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Video: Cortesía SNK
Después de más de dos décadas de espera, la legendaria saga “Fatal Fury” regresa con “Fatal Fury: City of the Wolves”. Disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, esta nueva entrega inyecta equilibradamente adrenalina y nostalgia en las cruentas calles de South Town.
Fatal Fury aúlla nuevamente
“Fatal Fury” hizo su debut en 1991, convirtiéndose en una de las pioneras que impulsó el auge del género de peleas en la apasionante década de los 90. Con personajes entrañables como Terry Bogard y Andy Bogard, la franquicia se destacó por su jugabilidad innovadora, especialmente la mecánica que permitía a los luchadores moverse entre el primer y segundo plano del escenario para esquivar ataques o sorprender al oponente.
La última entrega, “Garou: Mark of the Wolves”, lanzada en 1999, fue considerada durante mucho tiempo el culmen de la saga, y su legado ha perdurado a través de la participación de sus personajes en otras franquicias de SNK, como la popular serie “The King of Fighters”, donde los lobos de South Town son piezas clave; incluso Mai, recientemente, se convirtió en retadora en “Street Fighter 6”. Ahora, 26 años después, “Fatal Fury: City of the Wolves” llega para continuar esa rica historia, reviviendo la esencia clásica de la serie al tiempo que introduce elementos modernos y accesibles.
Legado con sangre nueva
La interfaz del juego es, desde el primer contacto, muy amigable. El menú de inicio nos recibe con recuadros distintivos para los diferentes modos de juego, adornados con los personajes más emblemáticos de la franquicia, haciendo la navegación fluida, amena y rápida. Un detalle que siempre se agradece es la posibilidad de desbloquear cinemáticas, ilustraciones y voces a medida que avanzamos, para luego consultarlas en una completa galería en el menú principal; esto no solo recompensa el progreso, sino que también ofrece un vistazo al proceso creativo y al propio lore del juego.
En esencia, “Fatal Fury: City of the Wolves” es un juego de peleas a la vieja usanza, sin desentenderse de las obvias actualizaciones gráficas y de accesibilidad. Más allá de proponer algo extremadamente ambicioso que compita directamente con los gigantes actuales del género, regresa a los orígenes de los títulos de pelea y funciona con las exigencias comunes para entregar una propuesta casual y sin complicaciones. En su lanzamiento, el juego cuenta con una base sólida de 17 personajes conocidos, más la inclusión del mismísimo Cristiano Ronaldo y algunas sorpresas que llegarán con el Pase de Temporada 1. Tampoco podemos dejar de mencionar los 19 llamativos escenarios en donde se desarrollan los enfrentamientos.
Garras afiladas
“Fatal Fury: City of the Wolves” introduce un sistema de combate que, si bien se siente familiar para los veteranos de la serie, incorpora novedades que refrescan la experiencia. El juego presenta dos esquemas de control; el primero de ellos es el Arcade, que se basa en el estilo clásico de “Fatal Fury” con golpes y patadas ligeros y fuertes, combinaciones de botones para movimientos especiales, agarres, fintas y ataques evasivos. Entre los movimientos especiales, destacan el REV Blow y el REV Guard. Como es común en los juegos de pelea actuales, la lista de comandos está disponible en el menú de pausa, facilitando el aprendizaje y dominio.
El segundo estilo de control es el Smart, que redefine la accesibilidad. Este esquema permite distribuir los botones para solo un puñetazo y una patada, otro botón exclusivo para movimientos especiales y otro para ejecutar combos de manera automática. También tenemos un botón exclusivo para el REV Blow, REV Guard, agarres y ataques evasivos. Esto abre las puertas a nuevos jugadores, permitiéndoles ejecutar movimientos fluidamente y combos complejos con una facilidad pasmosa, sin sacrificar la profundidad para los veteranos.
El REV System es el corazón de la nueva experiencia de combate, cuyo medidor debemos evitar que se sobrecaliente, pues de él dependen los ataques y defensas potenciados conocidos como REV Arts; si el indicador está lleno, los REV Arts no pueden usarse. Para drenarlo, debemos movernos firmemente hacia adelante o recibir ataques normales. Si nos sobrecalentamos, nuestra guardia puede romperse si nos atacan, lo que añade una capa de riesgo y recompensa a la gestión de este recurso. Otra barra crucial es la de poder, que nos permite utilizar movimientos especiales aún más espectaculares, conocidos como Ignition Gear. Si la barra de poder, que se llena con cada golpe certero al rival, cuenta con dos segmentos, se activa el Redline Gear, una versión más potente que se acompaña de una breve cinemática, elevando la espectacularidad del combate.
Sistema de combate maximizado
A su vez, el S.P.G. (Selective Potential Gear) es una adición estratégica fascinante. Nos permite elegir cuándo se activa un boost durante el combate: Al inicio, en el centro o al final de la barra de vida. Con el S.P.G. activo, podemos hacer más daño y utilizar técnicas poderosas. Esto añade una capa estratégica al juego, ya que podemos decidir lanzarnos agresivamente desde el primer segundo o guardar este boost para una situación desesperada. El movimiento más potente de todos, el Hidden Gear, requiere dos segmentos de la barra de poder y el estado S.P.G. activado. Su ejecución desata las cinemáticas más espectaculares de cada personaje convirtiéndose en un deleite visual.
El juego sabe balancear las peleas entre ataque y defensa. Por ello cobra relevancia un bloqueo más especial, llamado REV Guard; no obstante, donde el juego gana mucha variedad es con los ataques evasivos, que funcionan como una especie de contrataque. Si se utilizan en el momento adecuado, no solo se ven geniales con un pequeño slow motion, sino que también nos permiten cobrar ventaja, añadiendo fluidez y estrategia al combate.
Los desplazamientos, agacharse y saltar se realizan tanto con el pad direccional como con el stick izquierdo, ofreciendo flexibilidad al jugador. Además, el juego aprovecha su naturaleza 3D para pasar el combate a dos planos, una mecánica que se hizo popular en entregas anteriores de “Fatal Fury”. Aunque es justo decir que este recurso se ha aprovechado mejor en otros juegos, su intención de impulsarnos a usarlo para sorprender con ataques o jalar al oponente al otro plano, es un guiño nostálgico que, bien ejecutado, puede cambiar el curso de la pelea.
De regreso a South Town
“Fatal Fury: City of the Wolves” ofrece una variada gama de modos de juego que aseguran horas de entretenimiento. Destaca la campaña principal, llamada ‘Episodios de South Town’, que funciona como el modo historia del juego. Aquí, elegimos a uno de los personajes como base, cada uno con su propia narrativa, lo que contribuye a la rejugabilidad y alarga la experiencia. El juego, entonces, nos invita a utilizar a todos los personajes y desplegarnos en tres diferentes locaciones de South Town: Central City, Second South e East Island. Todo esto se visualiza en un mapa interactivo donde se especifican las misiones con su dificultad, escenarios y una breve descripción. La forma de narrar la historia es muy amena, con textos directos, pero con los detalles suficientes para transportarnos a la acción.
La meta en ‘Episodios de South Town’ es adquirir nivel de experiencia mientras avanzamos a lo largo de la trama, y para ello podemos elegir los enfrentamientos en puntos específicos del mapa, de acuerdo con nuestras posibilidades y el nivel de dificultad del rival. Hay combates de jefe obligatorios para la progresión narrativa, pero para tener el nivel necesario, el juego se las arregla para que tengamos que hacer una especie de crafting de experiencia; si bien no es necesario desarrollar todas las peleas, es muy útil para poder salir avante en los duelos más difíciles; incluso podemos rejugar batallas previamente completadas.
Los combates pueden ser uno contra uno o incluso podemos enfrentar hasta a cuatro enemigos consecutivamente con una misma barra de vida que, afortunadamente, se rellena ligeramente entre cada combate. Lo más peculiar son los enfrentamientos secretos, no visibles a primera vista en el mapa, que se descubren al pasar el cursor por ciertas zonas y sentir una vibración en el control. Estos rivales secretos no solo tienen un nivel superior, sino que poseen una habilidad única llamada Ruleta Robusta, que les otorga una probabilidad de 1 en 66 de recibir 9999 de daño; esto quiere decir que solo necesitamos un golpe para vencerlo, pero éste es aleatorio y con una baja probabilidad. Así que hay que golpear constantemente hasta que la suerte nos sonría.
Una aventura con desafíos
Al avanzar en la campaña, desbloqueamos modificadores que se activan desde la pantalla de selección de personaje, con diferentes efectos en las peleas, desde aumentar estadísticas hasta realizar movimientos especiales de manera inmediata. Se pueden equipar varias habilidades a la vez con un costo que depende de nuestro nivel, y lo mejor es que todas las habilidades adquiridas pueden ser utilizadas por cualquier personaje, fomentando la experimentación.
Como curiosidad, tras avanzar lo suficiente en la historia, se desbloquea un minijuego de romper botellas mediante QTE, que ofrece recompensas como avatares y títulos al superar diferentes fases de dificultad, incluyendo el intimidante Héroe de las 100 Botellas; sin embargo, es un modo que no ofrece más que un mínimo momento de entretenimiento ya que, tras superarlo una o dos veces, pierde todo chiste.
Peleas para todos
Además de los Episodios de South Town, el juego incluye otros modos locales esenciales como Arcade, Práctica y Versus. En el modo Arcade, enfrentamos a una serie de rivales para descubrir la historia y el final del personaje elegido. Son siete peleas consecutivas, con un subjefe único para cada personaje y un jefe final: Fallen Rock. Las historias son breves pero sustanciosas, y los diálogos se desarrollan a través de atractivas viñetas con ligero movimiento y onomatopeyas. La frustración puede llegar al no poder cambiar de personaje, incluso si perdemos.
El modo Práctica es, como su nombre lo indica, el lugar para aprender, reaprender y dominar movimientos gracias a opciones altamente personalizables. Las Misiones nos invitan a superar retos y establecer récords. Cada personaje tiene ocho pruebas que son excelentes para practicar combos, además de un desafiante reto de supervivencia contra 100 rivales de la CPU en un solo round con una misma barra de salud que se rellena ligeramente entre combates, y una competencia contrarreloj para superar 15 escenarios en el menor tiempo posible con dificultad elevada. También contamos con un tutorial que nos guía por las mecánicas del juego y los controles básicos.
Desde luego, no puede faltar el modo Versus que nos permite enfrentar a un rival controlado por la CPU o a otro jugador, con opciones clásicas de uno contra uno y una opción especial que incluye reglas únicas, como el S.P.G. siempre activo o la recuperación automática de la barra de poder. De la misma forma, “Fatal Fury: City of the Wovles” ofrece un robusto juego online con partidas de rango y casuales, además de una tabla de clasificación, repeticiones y un innovador modo clon que imita el estilo de juego de otros jugadores a través de IA. Cabe mencionar que, para los modos offline, se pueden elegir hasta cinco niveles de dificultad del CPU, asegurando un reto para cualquier nivel de habilidad.
Accesible y personalizable
Una de las máximas novedades y que sin duda aportará horas de personalización, es la capacidad de cambiar a nuestro antojo los colores de los personajes, desde el atuendo hasta los ojos, el cabello e incluso el labial y accesorios. Esto ofrece una capa de personalización importante, permitiéndonos imprimir nuestro propio sello a los personajes. Claro está, el juego también incluye de base cuatro combinaciones de colores predefinidas. Obviamente, también podemos elegir un personaje, escenario y música preferidos para los combates en línea, así como definir nuestro avatar y título para mostrar.
Como es costumbre en los títulos de pelea, se incluyen diversas opciones de accesibilidad para partidas locales, como la definición de la cantidad de rounds o el tiempo límite (o infinito). Además, se añaden características más contemporáneas, como un filtro de palabras para las conversaciones en sala online, una buena medida para mantener un ambiente de juego respetuoso. Todas las partidas pueden ser grabadas para su posterior reproducción, ideal para analizar estrategias o simplemente revivir momentos épicos.
Mostrando los colmillos
Con algunos problemas menores en texturas, el apartado gráfico de “Fatal Fury: City of the Wolves” es una reinterpretación moderna del estilo clásico de la franquicia, y le sienta de maravilla. Los personajes, aunque mantienen su diseño tradicional, han sido traídos a la nueva generación con un render cel shading que les otorga un buen volumen y una paleta de colores amplia y vibrante enfatizando las sombras al estilo cómic. Los escenarios, por su parte, optan por evitar la saturación de elementos, pero no por ello carecen de detalles; personas, animales, vehículos y otros objetos en movimiento pueblan el fondo, complementando adecuadamente la acción de las batallas y arropando la atmósfera de cada lugar.
El apartado sonoro de “Fatal Fury: City of the Wolves” es un verdadero deleite, especialmente para los fans de la serie. La música, aunque mantiene la esencia arcade, se refresca con un tono más ligero y hasta juvenil, adaptándose a la nueva era sin perder su identidad. La gran sorpresa y agradecimiento es la inclusión de una importante colección de álbumes con todos los temas incluidos en los diferentes títulos de la saga, desde el “Fatal Fury” original hasta las versiones más recientes, pasando por la saga “Art of Fighting” y, por supuesto, las nuevas composiciones. Lo mejor es que podemos escuchar estas piezas cuando queramos con la libertad de generar nuestro propio playlist y configurar la música para los diferentes momentos.
El juego ofrece voces en inglés y japonés. Tristemente, las actuaciones de voz en inglés restan credibilidad a los personajes. En contraste, las voces en japonés resultan mucho más intencionadas y acordes con la personalidad de los luchadores. Los textos, por su parte, han sido completamente localizados al español (latino y castellano), inglés, francés, italiano, alemán, portugués, ruso, árabe, japonés, chino y coreano.
Renacimiento de una leyenda
“Fatal Fury: City of the Wolves” es un renacimiento bien logrado para una de las sagas más queridas de los juegos de lucha. SNK ha conseguido un equilibrio encomiable entre la nostalgia y la modernidad, ofreciendo una experiencia que, si bien respeta sus orígenes, se siente fresca y relevante en la actual generación de la industria. A pesar de algunos pequeños detalles como los tiempos de carga o el rendimiento puntual de texturas, la experiencia general es sólida y satisfactoria.
Definitivamente, los gamers que crecieron con la serie “Fatal Fury” y “The King of Fighters” pueden encontrar en “Fatal Fury: City of the Wolves” una importante dosis de nostalgia con mecánicas evolucionadas. Además, gracias a las opciones de accesibilidad, también es una excelente puerta de entrada para nuevos jugadores. Estamos ante el regreso de un contendiente serio que bien puede impulsarse en futuros años para codearse con los grandes del género.
“Fatal Fury: City of the Wolves” ya se encuentra disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Detalles de Fatal Fury: City of the Wolves
Distribuidor |
SNK |
Desarrollador |
SNK Corporation |
Género |
Peleas |
Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés, Japonés |
Idiomas en texto |
Español, Inglés |
Modo en línea |
Sí |
Jugadores locales |
1 – 2 |
Jugadores en línea |
2 – 12 |
ESRB |
Teen |
Fecha de Lanzamiento |
4 de abril de 2025 |
Precio |
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Pros y Contras de Fatal Fury: City of the Wolves
Pros |
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Contras |
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7.8/10 |
Reseñado en: Xbox Series X gracias a un código otorgado por SNK.