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Video: Cortesía Electronic Arts

Desde que se anunció “Anthem” generó una gran expectativa; ahora ya se encuentra disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC invitando al juego en línea.
En búsqueda de una identidad
Lo primero a considerar es la fusión de géneros con la que el estudio BioWare experimentó para desarrollar este título, pues el resultado ha sido una interesante combinación entre acción, shooter y RPG; sin embargo, y aunque de inicio es atractivo, su identidad se ve comprometida.
De la misma forma, es muy importante tener en cuenta que todo se desarrolla al estar conectados a un servidor bajo la premisa de ser un título cooperativo al cursar las misiones en compañía de otros jugadores, ya sean aleatorios o invitados como amigos; entonces es esencial contar con la suscripción adecuada. Esto mismo suele generar muchos dolores de cabeza pues, al menos durante nuestro juego, experimentamos desconexiones en más de una ocasión y, aunque se hace el intento por ingresar una vez más a la partida, dependiendo el progreso de los demás jugadores, es difícil volver a ingresar, lo que termina por cortar el progreso real en el juego al no poder recursar la misión correspondiente. A esto se le suma que los tiempos de carga son largos.
Aunque no personalizamos tan profundamente un avatar, sí elegimos si es hombre o mujer y seleccionamos un rostro predefinido. A diferencia de muchos tantos juegos en el mercado, sí interactúa con diálogos hablados con otros personajes, incluso en plenos tiroteos. Vale la pena destacar que cuenta con doblaje en español castellano además de francés, alemán, italiano e inglés, el cual nos permite activar instrucciones por chat. Claro que se pueden activar y desactivar subtítulos; todos los textos han sido localizados al español, italiano, japonés, ruso, polaco, chino, coreano, portugués, alemán, francés e inglés.
Auténtica ciencia ficción
La historia en realidad no es muy extensa, pero se va alargando por los diálogos fuera de la acción. Las misiones, por su parte, pueden ser repetitivas, pero al mismo tiempo cumplen entreteniendo al jugador llevándolo a diferentes puntos ya sea para acabar con una horda de enemigos, encontrar algunos objetos, rescatar a aliados o proteger una zona.
“Anthem” nos sitúa en Bastión, un lugar lleno de mutantes y hermosos paisajes naturales que esconden uno que otro secreto, por lo que vale la pena recorrer cada rincón, tanto en las misiones en mundo abierto, como en el cuartel, en donde nuestro recorrido es en primera persona interactuando con otros personajes, eligiendo diálogos predefinidos que aumentan nuestra reputación con los diferentes grupos: Libranceros, Centinelas y Arcanistas. De la misma forma, nos vamos enterando de contratos; es decir, misiones principales y alternas que podemos cursar.
En la base también podemos consultar el mapa para revisar dónde se encuentran las personas con diálogos para enriquecer la trama y aquellas que requieren el apoyo para una misión. También podemos encontrar la típica tienda para comprar alabardas (armaduras), armas y objetos de personalización con monedas ganadas en el juego. Es así como podemos fabricar y equiparnos con proyectiles, granadas, componentes y objetos de apoyo; para ahorrarnos tiempo, existen slots para guardar configuraciones propias.
Hojalatería y pintura
En un inicio, debemos elegir de entre cuatro diferentes tipos de alabardas (Tormenta, Comando, Coloso o Interceptor), cada una con características específicas; sólo puede cambiarse después de alcanzar cierto nivel, mismo que se va ganando de acuerdo a nuestro desempeño en las misiones.
La apariencia de las alabardas no es tan profunda como podríamos desear, ya que está limitada por materiales que a simple vista no lucen demasiada diferencia, por lo que el color es lo que nos permite darle un toque más personal. Aun así, existen diferentes diseños para el casco, pecho, brazos y piernas; incluso se pueden pegar algunos stickers y mostrar desgaste.
Antes de salir a cada misión podemos configurar nuestros consumibles, los cuales potencian alguna característica durante la expedición; por ello, su vigencia dura desde que comienza la misión hasta que termina. Igualmente, podemos invitar a algún jugador de nuestros amigos y seleccionar el nivel de dificultad de entre seis en total; tres se desbloquean una vez alcanzando el nivel 30.
Dispara, corre, vuela
Durante las misiones, la acción se desarrolla en tercera persona, siempre con la cámara a la espalda permitiéndonos un movimiento libre por el escenario con objetivos sumamente lineales y un gameplay práctico que nos permite saltar, apuntar, disparar, recargar, lanzar granadas, golpear cuerpo a cuerpo, activar un arma poderosa y hasta volar, además de nadar.
Vale la pena acotar que las municiones no son infinitas, pero es fácil recuperarlas, pues muchos enemigos van soltándolas al ser derrotados; lo mismo ocurre con la salud, ya que la podemos recuperar con los ítems soltados por los mutantes caídos; además contamos con un escudo que se regenera más rápido mientras no recibimos daño.
Para volar contamos con un propulsor en nuestra espalda y es sin duda una de las mayores fortalezas para desplazarnos; no obstante, debemos cuidar de que no se sobrecaliente dejándolo descansar unos segundos o pasando por cascadas.
Individualmente cooperativo
Los cuatro jugadores que participan en la misión aparecen al mismo tiempo en un mismo lugar; una vez que se completa el matchmaking, se define el camino a seguir, siempre marcado por un punto al cual llegar. Si bien todos los jugadores buscan completar el mismo objetivo, el juego no invita a una experiencia cooperativa, salvo cuando hay un aliado caído, pues se puede reanimarlo. Ciertamente, con tanta acción, resulta complicado darse cuenta que alguien ha sido herido, por lo que pasados algunos segundos se puede reaparecer manualmente desde el punto de inicio del nivel, lo que nos obliga a movernos rápidamente o el juego optará por teletransportarnos a través de una nueva pantalla de carga a donde se encuentran nuestros compañeros de combate.
Todo lo que realicen los jugadores en el nivel afecta a todo el grupo; es decir, si alguien activa un interruptor, no es necesario que otro lo haga. Afortunadamente, mientras la conexión se mantiene, todo se desarrolla de manera muy estable, sin ralentizaciones o molestos lags. Por lo mismo, el menú de pausa no detiene la partida así que hay que estar seguros de que no haya peligro alrededor.
Además de la campaña principal, existen algunos desafíos tales como los de expedición, agente y baluarte, las cuales implican una dificultad adicional. Al completarlos, recibimos recompensas que pueden ser monedas del juego o alguno que otro ítem. También se actualizan algunas pruebas propuestas de manera diaria, semanal y mensual, las cuales permanecen disponibles por ese tiempo, invitándonos a obtener recompensas adicionales. Dentro del menú del juego podemos consultar información de las misiones, desafíos, armas, así como mensajes de personajes y tutoriales.
Al avanzar en el juego se desbloquean mapas de juego libre para recorrerlos y así encontrar objetos y coleccionables, además de completar otras misiones. Si bien esto nos permite recorrer a nuestro antojo cada nivel, el diseño de los escenarios es algo confuso al no presentar límites del todo obvios.
Pasadas las primeras misiones, entramos a una especie de lobby en donde hasta ocho jugadores se conectan simultáneamente; es decir, se convierte en un espacio social donde compartir otro tipo de misiones.
Gráficas y sonido de otro mundo
El juego presenta gráficas sumamente atractivas e iluminación bien ejecutada, con escenarios detallados complementados adecuadamente con las respectivas texturas, sin llegar a ser espectaculares. Pese a ello, el mismo diseño de los diferentes lugares puede ser confuso pues no es tan sencillo distinguir dónde sí podemos atravesar y dónde no. Lo personajes cuentan también con un nivel de detalle que cumple con las exigencias, sobre todo al vestir las armaduras, las cuelas lucen sumamente realistas, con el debido acabado metálico. Cabe resaltar que se puede configurar un filtro para daltónicos.
El sonido, por su parte, cuenta con muy buenos dividendos, pues nos permite zambullirnos en la atmósfera que se presenta durante las misiones, percibiendo los vientos, gruñidos de los monstruos, así como disparos y explosiones, por dar algunos ejemplos.
Aunque no es el primer juego en su estilo, “Anthem” se presenta como un experimento atractivo, pero apresurado. Si bien cuenta con un nivel audiovisual de alto nivel y cumple con un buen rato de entretenimiento, para algunos gamers, puede resultar repetitivo sin llegar a ofrecer una historia realmente atrapante y recordable.
“Anthem” ya se encuentra disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC. La edición “Legion of Down” incluye todos los packs de armaduras de la Legión del Alba; arma legendaria, accesorio para Comando y la banda de sonido digital.
Distribuidor: Electronic Arts
Desarrollador: BioWare
Género: Acción | Shooter | RPG
Consolas: PS4, Xbox One, PC
Modo en línea: Sí
Jugadores en línea: 4
Fecha de salida: 22 de febrero de 2019
ESRB: Teen
Reseñado en: Xbox One
Galería de imágenes
Trailer
