Imágenes: Cortesía Level Infinite

“Cosmo Tales” continúa mostrando su identidad creativa. Un nuevo avance confirma que el juego apostará por una narrativa visual expresiva, influenciada por las tradiciones checas del cómic y la ilustración, así como por la estética de la década de 1970.
Bohemia Interactive ofrece un primer vistazo al trasfondo del protagonista y refuerza la intención del estudio de construir un relato que se perciba como un “cómic viviente”. Zdeněk Kvasnica, jefe de proyecto, explicó que el estilo elegido funciona como un tributo a la ilustración checa y como un guiño a Bass, reconocido por su capacidad para narrar a través de imágenes. La propuesta estética se convierte así en un elemento central del juego, que busca transmitir su historia mediante composición, color y movimiento.
Aunque Cosmo Tales se desarrolla en un universo imaginario, su protagonista se aleja de los arquetipos tradicionales de la ciencia ficción. El personaje principal es un coche parlante inspirado en el Škoda 1203, que emprende un viaje intergaláctico por carretera. El equipo detrás del proyecto combina experiencia en desarrollo de videojuegos y en la industria automotriz, lo que se refleja en una selección de vehículos que mezcla imaginación, peculiaridad y coherencia mecánica.
La jugabilidad gira en torno a una mecánica de cambio de dimensión en tiempo real, capaz de modificar la disposición del mundo, abrir rutas alternativas y alterar el comportamiento de los enemigos. Cada zona funciona como un “cuento de hadas cósmico” independiente, con su propio tema, atmósfera y estilo visual. Además del combate, el juego incorpora exploración espacial, elementos educativos sobre fenómenos cósmicos y un enfoque accesible para jugadores casuales, niños y familias.
Cosmo Tales llegará en acceso anticipado durante el tercer trimestre de 2026. Mientras tanto, el estudio invita a los jugadores a visitar la página del título en Steam para añadirlo a su lista de deseos.
