Imágenes: Cortesía The Arcade Crew

El desarrollador independiente Andrew Morrish, creador del título "Kingsway", en conjunto con la editora The Arcade Crew, presentó de forma oficial "Bad House", un videojuego de aventura y batalla automática ambientado en una residencia misteriosa. La entrega se encuentra en desarrollo para PC y tiene programado su lanzamiento global durante el transcurso de 2027.
La premisa de "Bad House" parte de una condición indispensable dejada por el antiguo dueño de una vivienda: evitar a toda costa el sótano de la propiedad. Al ignorar la advertencia, el jugador descubre una mazmorra subterránea en constante transformación, infestada por criaturas y trampas mortales que buscan frenar el descenso.
La propuesta jugable requiere seleccionar un personaje, asignar un conjunto de habilidades y distribuir tácticamente diversos elementos por las habitaciones. Entre las herramientas disponibles se encuentran bombas, hechizos, trampas e invocaciones que interactúan de forma directa con los enemigos durante los enfrentamientos.
El sistema de combate de "Bad House" se ejecuta de manera automatizada. La efectividad de cada enfrentamiento depende de la preparación previa del usuario, la combinación estratégica de habilidades y la colocación estratégica de los recursos en la habitación antes de iniciar la batalla.
A medida que se desciende por los niveles del sótano, los jugadores pueden mejorar sus capacidades o desbloquear nuevas habilidades para enfrentar desafíos de mayor dificultad. La estructura incorpora un dilema de riesgo e incentivo: adentrarse más en la mazmorra permite obtener recompensas de mayor valor, pero sufrir una derrota implica perder el progreso de la partida. Por ello, existe la opción de retirarse a tiempo hacia la planta principal para resguardar el botín acumulado de forma segura.
El videojuego "Bad House" estará disponible para la plataforma de PC a través de tiendas digitales en algún punto de 2027.
