Imágenes: Cortesía Krafton

KRAFTON y ReLU Games anunciaron que “MIMESIS” ha superado los dos millones de copias vendidas a nivel mundial, un logro que llega apenas meses después de haber alcanzado el millón de unidades en los primeros cincuenta días de su lanzamiento en acceso anticipado. La actualización mayor del mes pasado reforzó su impulso global, consolidando al título como una de las propuestas más influyentes del terror cooperativo contemporáneo.
“MIMESIS” se distingue por integrar la inteligencia artificial como núcleo de su experiencia. El monstruo Mimesis, un PNJ controlado por IA, imita movimientos y voces de los jugadores en tiempo real, infiltrándose entre ellos para generar tensión psicológica y dudas constantes. Esta aproximación convierte a la IA en un elemento narrativo y mecánico que altera cada partida, creando escenarios impredecibles y reforzando la sensación de vulnerabilidad dentro del equipo.
La reciente actualización mejoró el juicio y comportamiento de los PNJ controlados por IA, renovó la estructura de progresión y ajustó la dificultad para ofrecer partidas más variadas. La comunidad respondió con entusiasmo, manteniendo una calificación de “Muy positiva” en Steam y destacando la tensión generada por la IA imitadora, los juegos mentales entre compañeros y la naturaleza cambiante de cada sesión.
El impacto del juego se ha extendido al ecosistema de creadores de contenido. La premisa intuitiva —una IA que se hace pasar por un compañero de equipo— ha generado momentos de sospecha, traición y giros inesperados que se reproducen con facilidad en video. El contenido relacionado con MIMESIS acumula más de 10,33 millones de horas de visualización, con un máximo combinado de 3,8 millones de espectadores simultáneos en videos individuales, cifras que reflejan su capacidad para atraer tanto a jugadores como a espectadores.
El mes pasado, “MIMESIS” se convirtió en el primer juego coreano en recibir el Premio a la Excelencia en Diseño de Juegos en los Premios CEDEC 2026, además de ser nominado al Gran Premio en la misma categoría. Este reconocimiento subraya la innovación del título en la integración de IA dentro del diseño de juego y la dirección creativa, destacando su aporte al avance del entretenimiento digital.
La directora ejecutiva de ReLU Games, Min-jung Kim, agradeció a la comunidad por su apoyo y señaló que el éxito del juego demuestra que la IA ha pasado de ser una herramienta de desarrollo a convertirse en un generador directo de diversión. La compañía planea seguir expandiendo “MIMESIS” para convertirlo en una franquicia de largo alcance, aprovechando la experiencia técnica acumulada y la respuesta positiva de la comunidad global.
“MIMESIS” continúa en acceso anticipado en Steam, donde su evolución constante y su enfoque en la IA lo mantienen como una propuesta destacada dentro del género del terror cooperativo.
