Imágenes: Cortesía Huskrafts

El microestudio Huskrafts anunció que “Rogue Eclipse” llegará a PC vía Steam el 7 de agosto, bajo el sello editorial Outersloth, la marca asociada a los creadores de Among Us. La propuesta se presenta como un spacefighter roguelike que retoma la agilidad del combate arcade y la combina con una estructura moderna centrada en la repetición, la destrucción y la progresión constante.
El juego toma como referencia la velocidad y el dinamismo de “Star Fox”, la estructura mecánica de “Armored Core” y la estética del Arabesque Futurism, una corriente que fusiona ciencia ficción con influencias visuales y culturales de Medio Oriente. Esta combinación da forma a un universo espacial expansivo donde cada batalla exige precisión, lectura del entorno y adaptación inmediata.
El jugador encarna a un piloto que combate en la primera línea de un conflicto interestelar. La estructura roguelike impulsa un ciclo de combate donde se debe intentar, caer y volver a intentarlo, enfrentando oleadas de starfighters, armadas completas y enormes behemoths enemigos. Los escenarios incluyen entornos destructibles y zonas interiores dentro de naves colosales, lo que amplía la variedad de rutas y estrategias disponibles.
La experiencia se sostiene en un sistema de mejoras que permite personalizar el starfighter, desbloquear armas y ajustar configuraciones para cada intento. El juego se caracteriza por una acción aérea accesible pero desafiante, un arsenal variado que modifica el estilo de combate, una progresión que transforma la nave con cada avance y una ambientación de ópera espacial que refuerza la escala del conflicto.
Antes de su lanzamiento, “Rogue Eclipse” podrá jugarse en PAX West el 14 de julio y en el evento For One Night Only en Londres el 29 de julio, donde los asistentes podrán experimentar de primera mano el enfoque del estudio y la intensidad del combate espacial.
Con su mezcla de influencias, estética distintiva y enfoque en la acción aérea, “Rogue Eclipse” se posiciona como una propuesta que busca renovar el género desde la escala independiente y atraer tanto a jugadores nostálgicos como a quienes buscan experiencias de combate contemporáneas.
