Imágenes: Cortesía Pearl Abyss

Pearl Abyss confirmó su participación en gamescom 2026, donde presentará “Crimson Desert” mediante una alianza con Samsung. La compañía ofrecerá una exhibición pública que permitirá a los asistentes explorar el mundo de Pywel utilizando los monitores más recientes de la marca, incluido el Odyssey G8 de 32 pulgadas, reconocido por ser el primer monitor de videojuegos de 6K con modo dual, capaz de operar a 165 Hz en resolución ultra alta o a 330 Hz en 3K.
Del 26 al 30 de agosto, el público podrá visitar el pabellón 09.1, stand B020–C029, donde se habilitarán sesiones de juego interactivas, presentaciones en vivo, actividades especiales, oportunidades fotográficas y la presencia de cosplayers inspirados en personajes del juego.
Previo a la feria, Pearl Abyss participará en gamescom dev, la conferencia profesional de la industria que se celebrará del 23 al 25 de agosto en Koelnmesse, Alemania. Allí ofrecerá dos sesiones técnicas centradas en la producción del juego.
La primera, titulada “Cómo llenamos el vasto continente de Pywel”, abordará la metodología de construcción del mundo, la influencia de la exploración del jugador en el diseño, los flujos de trabajo basados en muestras y los procesos automatizados que permiten mantener coherencia visual en un entorno de gran escala. También se compartirán aprendizajes sobre densidad de vegetación, complejidad del terreno, ubicación de puntos de referencia y narración ambiental.
La segunda sesión, “Ampliar la creación de mundos abiertos en Crimson Desert con un motor propio”, se enfocará en el BlackSpace Engine, el motor desarrollado internamente por Pearl Abyss. Se explicará cómo este sistema permite crear entornos dinámicos con atmósfera, densidad ambiental y simulación continua, además de herramientas de generación procedural y sistemas de colocación por biomas que facilitan la creación de regiones amplias sin perder identidad artística.
Las presentaciones estarán a cargo de Geun-tae Ahn, líder sénior de la División de Nivel Artístico, y de Jin-hwan Kim y Jin-ho Yoon, líderes sénior de la División de Gráficos del Motor del Juego. Las sesiones están dirigidas a artistas de entornos, programadores de renderizado y artistas técnicos interesados en procesos de producción y tecnologías aplicadas a mundos abiertos.
Tras su lanzamiento en marzo, “Crimson Desert” superó los 6 millones de copias vendidas en sus primeros tres meses, consolidando su posición como uno de los títulos de acción y aventura más relevantes del año para Pearl Abyss.
La presencia de Pearl Abyss en gamescom 2026 se desarrollará del 26 al 30 de agosto, mientras que su participación en gamescom dev tendrá lugar del 23 al 25 de agosto en Koelnmesse, Alemania, con sesiones técnicas dedicadas al diseño del mundo de Pywel y al funcionamiento del BlackSpace Engine.
