Imágenes: Cortesía Riot Games

“Teamfight Tactics” anunció una transformación técnica que definirá su crecimiento a largo plazo: el juego dejará atrás Hextech Engine para migrar a Unreal Engine, una transición que comenzará con el Set 18, previsto para la segunda mitad de 2026. Este movimiento representa uno de los ajustes más relevantes desde su lanzamiento en 2019, cuando el título nació como un modo dentro de “League of Legends”.
Como parte del proceso, Riot Games confirmó que “TFT” contará con un cliente independiente para PC, cuya llegada está programada para algunos parches posteriores al lanzamiento del Set 18. La decisión busca separar el desarrollo del juego respecto al cliente de “League of Legends”, permitiendo que ambos proyectos avancen con tecnologías y prioridades distintas.
La migración responde a la necesidad de dotar al equipo de desarrollo de herramientas más flexibles y escalables. Con Unreal, “TFT” podrá implementar sistemas propios sin depender de las limitaciones del motor de League. Según Riot, esta separación permitirá que ambos títulos evolucionen sin interferencias técnicas entre sí, beneficiando a sus respectivas comunidades.
Aunque el cambio de motor es significativo, los jugadores no verán modificaciones drásticas en el Set 18 ni en los sets inmediatos. La integración con Unreal será progresiva y se ampliará con el tiempo. En PC, el Set 18 requerirá una actualización más pesada de lo habitual, mientras que en dispositivos móviles la aplicación actual será reemplazada por una versión basada en Unreal sin necesidad de desinstalar la anterior. Tras esta transición, el tamaño de las actualizaciones volverá a la normalidad.
Desde su lanzamiento, “TFT” ha operado sobre Hextech Engine y el cliente de “League of Legends”. La migración a Unreal Engine marca un punto de inflexión que permitirá al equipo construir tecnologías específicas para el juego, optimizar procesos internos y preparar el terreno para futuras expansiones de contenido, modos y funcionalidades.
