Imágenes: Cortesía Xbox Game Studios

The Coalition decidió mirar hacia atrás para contar el inicio de la Guerra Locust con “Gears of War: E-Day”, una precuela que reconstruye por completo la identidad visual, narrativa y jugable de la franquicia. El equipo creativo —liderado por Matt Searcy, Nicole Fawcette, Aryan Hanbeck y Kate Rayner— apostó por una historia íntima centrada en los primeros tres días del Día de la Emergencia, donde Marcus Fenix y Dominic Santiago enfrentan el colapso de su hogar.
El proyecto nació tras años de producción continua y bajo una premisa clara: comenzar desde cero. Como explica Rayner en el documento: “Literalmente reconstruimos todo desde cero”. Ese enfoque permitió replantear qué significa Gears en la actualidad sin perder su esencia.
El salto tecnológico permitió crear un mundo cohesionado y atmosférico. MegaLights, el sistema de iluminación de UE5, se convirtió en una herramienta clave para reforzar el tono cercano al terror que siempre ha acompañado a la saga. Hanbeck lo resume así: “Queríamos apoyarnos en los elementos cercanos al terror que Gears siempre tuvo”.
La tecnología no solo impulsa la fidelidad visual, sino que sostiene la escala emocional de la historia: una ciudad viva que se derrumba en tiempo real, con detalles cotidianos que subrayan la pérdida.
“E-Day” se desarrolla en Kalona, una ciudad ficticia inspirada en Vancouver, donde se ubica el estudio. La narrativa se concentra en un solo lugar durante tres días, lo que permite mostrar el impacto humano de la invasión. El equipo buscó que Kalona funcionara como un personaje más, con continuidad espacial y emocional.
La destrucción no es abstracta: Hogares abandonados, cenas a medio terminar y objetos personales muestran cómo la vida cotidiana se quiebra bajo el ataque Locust.
La historia sigue a Marcus, Dom y dos nuevos personajes: Mags Carter y Lucas Reyes. Juntos forman Bravo Squad, un grupo que se une por instinto antes incluso de conocerse. La narrativa se cuenta exclusivamente desde su perspectiva, sin saltos a otros frentes, lo que refuerza la intimidad del relato.
El juego explora la relación fracturada entre Marcus y Dom tras la muerte de Carlos Santiago, hermano de Dom y mejor amigo de Marcus. La colaboración de la autora Karen Traviss permitió profundizar en este pasado poco explorado en los juegos.
La llegada de los Locust se vive desde la vulnerabilidad. Los personajes no saben qué enfrentan ni cómo nombrarlo. Los apodos que inventan se convierten en los nombres icónicos de la saga. La progresión del enemigo —de Wretches ferales a Drones organizados— acompaña el arco emocional de la campaña.
El gameplay mantiene el “rompecabezas de combate” característico de Gears, pero con un vocabulario renovado:
- Transiciones más fluidas entre coberturas
- Deslizamientos bajo objetos
- Combate vertical gracias al salto
- Micro destrucción que altera el entorno
- E-holes como mecánica reactiva
Las armas también se reconstruyeron, incluyendo nuevas incorporaciones como el Gut Puncher y el Incinerator. Incluso el icónico Lancer tiene su propio origen dentro de la historia.
El modo Horde Siege introduce partidas PvE para 12 jugadores en mapas urbanos de gran escala, mientras que Versus regresa con combates 4v4 en escenarios diseñados para aprovechar las nuevas mecánicas de movimiento. La beta abierta comenzará el 6 de agosto, con acceso anticipado para quienes reserven el juego o cuenten con Game Pass Ultimate.
El lanzamiento de “Gears of War: E-Day” coincide con el vigésimo aniversario del primer juego.