Imágenes: Cortesía Electronic Arts

“Star Wars Zero Company” se presenta como una reinterpretación táctica del conflicto más emblemático de la era preimperial. Bit Reactor y Lucasfilm Games construyen una historia que se desarrolla lejos de los campos de batalla conocidos, enfocándose en operaciones clandestinas, decisiones tácticas y un elenco que combina figuras nuevas con rostros familiares del canon.
El juego sitúa a quienes juegan en la piel de Hawks, un exoficial de la República convertido en líder de Zero Company. Su escuadrón reúne perfiles dispares: un Soldado Clon, un Mandaloriano del Clan Verminoth, una Padawan Jedi y otros especialistas provenientes de distintos rincones de la galaxia. La misión central consiste en rastrear y detener a Kundri Fathom, líder de la secta separatista Infinite Coil, cuya influencia se extiende por sistemas enteros.
El tráiler de gameplay muestra un sistema táctico que combina profundidad estratégica con una presentación visual inspirada en el lenguaje cinematográfico de “Star Wars”. Las animaciones, los encuadres y el ritmo de las acciones buscan transmitir tensión y precisión en cada movimiento. Bit Reactor enfatiza que la jugabilidad se apoya en decisiones significativas, posicionamiento, habilidades complementarias y sinergias entre Operadores.
La base de operaciones, conocida como The Den, funciona como centro de gestión. Desde ahí se reclutan Operadores, se mejoran instalaciones, se adquiere equipamiento y se seleccionan misiones mediante una holomesa. El diseño invita a construir un escuadrón personalizado, equilibrando especies, talentos y especializaciones para enfrentar desafíos que cambian según el mapa galáctico.
El juego incorpora un sistema de relaciones entre personajes predefinidos y Operadores creados por el jugador. Estas conexiones desbloquean habilidades de apoyo y beneficios de entrenamiento cruzado que alteran estadísticas y estilos de combate. El mapa galáctico, con más de 150 planetas, evoluciona según las decisiones tomadas, afectando rutas, oportunidades y amenazas.
La creación de Hawks y los Operadores permite elegir entre ocho especies icónicas: Devaroniana, Humana, Neimoidiana, Ovissiana, Togruta, Twi’lek, Weequay y Zabrak. Voces, atuendos, talentos y especializaciones pueden ajustarse a lo largo de la campaña, reforzando la identidad del escuadrón. La personalización se convierte en un eje narrativo y táctico, donde cada Operador refleja el estilo de juego de quien lo controla.
Las ediciones Estándar y Deluxe ya están disponibles para reservar. Todas las reservas incluyen el pack estético Astromecánico Cristalino, mientras que la Edición Deluxe añade dos packs estéticos adicionales y cinco temas de armas decoradas inspiradas en la era de las Guerras Clon. La banda sonora, compuesta por Gordy Haab, ganador del GRAMMY, se lanzará el mismo día del juego a través de Walt Disney Records.
