Imágenes: Cortesía Blizzard Entertainment

La llegada de los kits de clase marca un cambio significativo en la forma en que “Hearthstone” amplía su contenido entre expansiones. En lugar de distribuir pocas cartas entre todas las clases, esta propuesta concentra nuevas herramientas en grupos específicos, lo que permite explorar identidades más marcadas y estilos de juego más profundos. Con esta iniciativa, el equipo de desarrollo busca ofrecer variedad, experimentación y un ritmo distinto para quienes disfrutan construir mazos alrededor de una sola clase.
Sanación de Azeroth: El primer conjunto temático
El primer lanzamiento, llamado Sanación de Azeroth, reúne contenido exclusivo para Druida, Cazador, Paladín y Mago. Cada clase recibe un conjunto de cartas que refuerza su identidad y propone nuevas rutas estratégicas.
En el caso de Druida, el enfoque gira en torno a partidas largas y recompensas que escalan con el tiempo, con hechizos y esbirros que premian la paciencia y la administración de recursos. Cazador apuesta por fortalecer a los Compañeros animales a lo largo de la partida, creando vínculos que evolucionan hasta convertirse en amenazas de alto impacto.
Paladín recupera su tradición de formar ejércitos mediante Reclutas de la Mano de Plata, potenciando tableros pequeños hasta transformarlos en fuerzas capaces de definir el encuentro. Mago, por su parte, introduce las Líneas Ley, hechizos que pueden mejorar con el tiempo y que recompensan la planificación y la secuencia precisa de jugadas.
Un formato que evoluciona
Los kits de clase se integran al juego con el parche 35.4 y pueden obtenerse mediante paquetes de Cataclismo o crearse con polvo arcano. La propuesta contempla tres lanzamientos a lo largo del año, cada uno con cuatro kits de clase distintos. Este modelo permite que las clases brillen de manera individual y que los jugadores experimenten con nuevas herramientas sin esperar a una expansión completa.
El equipo de desarrollo adelantó que una de las once clases recibirá un segundo kit durante el año, lo que abre la puerta a nuevas interpretaciones y ajustes en el metajuego. La intención es observar cómo responde la comunidad y evaluar si este formato puede convertirse en una parte permanente del ciclo de contenido.
Con los kits de clase, “Hearthstone” abre una etapa que busca refrescar la experiencia, profundizar en la identidad de cada clase y ofrecer nuevas formas de construir mazos en un entorno que evoluciona constantemente.