Imágenes: Cortesía Ubisoft Entertainment

Ubisoft y Screen Juice anunciaron que “Morbid Metal” ya está disponible en Acceso Anticipado en Steam. El título, desarrollado por Screen Juice, presenta una propuesta de acción roguelite hack‑and‑slash ambientada en una simulación postapocalíptica donde los jugadores avanzan por niveles semiprocedurales repletos de enemigos, jefes y biomas que combinan tecnología, ruinas y naturaleza en tensión constante.
La experiencia se construye alrededor de un sistema de combate que permite alternar de manera instantánea entre tres personajes: Flux, Ekku y Vekta. Cada uno posee habilidades y estilos propios que pueden combinarse para crear secuencias ofensivas fluidas y potentes. Esta mecánica de transformación se convierte en el eje del diseño, impulsando la creatividad del jugador y fomentando la búsqueda de combos de alto rango.
El juego incorpora progresión permanente entre partidas, con mejoras centrales, upgrades y desafíos de alto riesgo que ofrecen recompensas valiosas. Entre ellos destacan los Devil’s Bargains y los Operator’s Trials, que añaden capas estratégicas a cada intento. La estructura roguelite garantiza que cada recorrido sea distinto, reforzando la rejugabilidad y el ritmo dinámico del combate.
Felix Schade, creador y director del proyecto, compartió que “Morbid Metal” nació como un prototipo universitario en 2015 y evolucionó gracias al apoyo de la comunidad. Subrayó que el juego creció más allá de su visión original gracias al equipo de Screen Juice y expresó entusiasmo por ver a los jugadores experimentar con los combos y sistemas del título.
En su lanzamiento en Acceso Anticipado, “Morbid Metal” ofrece contenido sustancial que incluye más de diez horas para completar la campaña principal, dos biomas contrastantes, una variedad de enemigos y jefes, sistemas de metaprogresión, sala de entrenamiento, compatibilidad con controles y localización en varios idiomas. El estudio confirmó que el juego recibirá actualizaciones regulares durante esta etapa, ampliando su contenido y refinando la experiencia con base en la retroalimentación de la comunidad.
