Imágenes: Cortesía Seismic Squirrel

“Aether & Iron” incorporará talento creativo mexicano en su propuesta visual, gracias a la participación del artista conceptual Juan Santos, originario de Uruapan, Michoacán. El RPG narrativo, desarrollado por Seismic Squirrel y con lanzamiento previsto para el 31 de marzo de 2026 en PC, presenta un universo retrofuturista ambientado en una versión alternativa de Nueva York en la década de 1930, transformada en una ciudad flotante tras el descubrimiento del éter, un elemento que permitió el desarrollo de tecnología antigravitacional.
El juego sigue la historia de Gia, una contrabandista que se mueve entre organizaciones criminales, tensiones políticas y alianzas inestables, mientras sus decisiones influyen directamente en el destino de la ciudad. Dentro de este entorno, los vehículos impulsados por éter ocupan un papel central tanto en la narrativa como en el sistema de combate táctico por turnos.
Juan Santos formó parte del equipo encargado de diseñar estos vehículos, uno de los elementos más distintivos del juego. Para el artista, la estética del proyecto se define como “un festín de metal con estética noir”, una mezcla que combina retrofuturismo, dieselpunk y referencias visuales de los años treinta y cuarenta.
Santos explica que parte de la inspiración proviene de la creatividad y capacidad de adaptación presentes en la cultura mexicana, especialmente en la forma de modificar y reparar tecnología con ingenio. Su objetivo era que, incluso con avances tecnológicos, los vehículos conservaran una apariencia mecánica y accesible, como si pudieran repararse con herramientas básicas.
El director narrativo Tyler Whitney recuerda cómo surgió la idea de integrar autos voladores en un RPG táctico: buscaban un elemento distintivo que rompiera con las convenciones del género. La respuesta fue clara: autos inspirados en los años treinta y cuarenta, elevados por tecnología de éter.
El desarrollo de “Aether & Iron” incluye guionistas que han trabajado en franquicias como “Mass Effect” y “Far Cry”, lo que contribuye a un enfoque centrado en las decisiones del jugador y en las consecuencias que estas generan en la ciudad y sus habitantes.
Para Santos, la presencia de talento latino en proyectos internacionales refleja el potencial creativo de la región. Destaca la importancia de una identidad visual sólida y del valor del trazo humano frente al hiperrealismo técnico, señalando que la estilización también forma parte de la narrativa.
El artista concluye con un mensaje dirigido a jóvenes creadores latinoamericanos, invitándolos a confiar en sus ideas y a desarrollar la capacidad de integrar narrativa en sus diseños, entendiendo que la retroalimentación es parte esencial del crecimiento profesional.
“Aether & Iron” se lanzará el 31 de marzo de 2026 en Steam, con voces en inglés y texto localizado al español para España y Latinoamérica.
