Imágenes: Cortesía Sabotage

“Sea of Stars” tendrá una versión para dispositivos móviles, una adaptación que permitirá experimentar su propuesta narrativa y de exploración desde iOS y Android. Sabotage Studio confirmó que esta edición contará con una interfaz ajustada al formato táctil, sincronización de progreso entre plataformas y soporte para controles externos, elementos que buscan mantener la estructura del RPG en un entorno portátil.
El juego sigue el recorrido de Valere y Zale, dos jóvenes destinados a convertirse en Guerreros del Solsticio. Su misión se articula alrededor de la Magia del Eclipse, una fuerza que combina los poderes del Sol y la Luna para enfrentar a las criaturas creadas por The Fleshmancer, un alquimista cuya influencia marca el conflicto central. La narrativa se desarrolla entre temas de aventura, amistad y decisiones que impulsan el crecimiento de los protagonistas.
La adaptación incorpora una interfaz renovada, logros mediante Game Center, guardado cruzado entre dispositivos y optimizaciones para equipos de gama alta. Estas mejoras buscan que la experiencia se mantenga fluida sin alterar la estructura del RPG. La preventa del juego ofrece un descuento disponible hasta el 14 de abril.
“Sea of Stars” conserva un sistema de combate por turnos que integra ataques sincronizados, combos, habilidades conjuntas, mejoras y un sistema de bloqueos que evita encuentros aleatorios o transiciones a escenarios separados. La exploración se desarrolla sin restricciones, permitiendo nadar, escalar y saltar con un enfoque inspirado en plataformas. La iluminación dinámica, creada con tecnología de renderizado propia, impulsa su estética en pixel art. Además, el mundo incluye actividades como cocinar, pescar, navegar o participar en el juego de mesa “Wheels”, elementos que amplían la interacción con el entorno.
La llegada del título al formato móvil representa una expansión para un RPG que ya había sido reconocido en The Game Awards. La banda sonora, con composiciones de Yasunori Mitsuda y Eric W. Brown, se mantiene como parte esencial de la experiencia. La disponibilidad de la versión móvil está programada para el 7 de abril.
