Imágenes: Cortesía Level Infinite

“Path of Exile: Mirage” llegará el 6 de marzo con una de las expansiones más amplias de los últimos años, incorporando una nueva liga centrada en Djinn, un rediseño profundo del Atlas, habilidades sagradas, una ascendencia inédita para Scion y más de 40 gemas de apoyo excepcionales.
La actualización promete modificar la experiencia de progresión, el final del juego y la construcción de personajes con sistemas que amplían la complejidad estratégica del ARPG.
La liga Mirage introduce enfrentamientos contra los Afarud, una secta de nigromantes que ha capturado a los Djinn del Reino Astral. Tras derrotar a sus guardianes, la hechicera maraketh Varashta abre un espejismo que replica el área del mapa, duplicando encuentros y recompensas. Estos espejismos no son simples copias: alteran facciones, cofres, mecánicas y amenazas, generando variaciones impredecibles que pueden potenciar o transformar por completo el contenido.
Antes de entrar al espejismo, Varashta ofrece uno de tres deseos, cada uno asociado a un sigilo elemental: arena, fuego o agua. Los deseos modifican radicalmente la experiencia, desde convertir portales en monedas hasta generar enemigos dorados o incluso otorgar invulnerabilidad temporal. Los sigilos permiten obtener nuevas monedas —conocimiento, poder y habilidad— que corrompen gemas de habilidad de nivel máximo para añadir efectos de soporte aleatorios.
Los espejismos permiten “reproducir” dos veces el contenido de un mapa, pero con variaciones que pueden alterar mecánicas como Legión, Plaga o Ultimátum. Cada una recibe modificaciones específicas: ultimátums con terreno inestable, plagas con carriles infestados de Afarud o mineral Kalguuran transformado en un reloj de arena taumatúrgico. También se introducen nuevos objetos base como el cinturón de cordón, que puede ungirse para obtener un notable del árbol pasivo.
Los Afarud han corrompido artefactos Maraketh, que pueden restaurarse mediante una moneda especial obtenida en espejismos. Ejemplo de ello es Fleshrender, que al restaurarse se convierte en Skysunder, un arma radiante que propaga daño de fuego en amplias áreas. En este proceso, los jugadores pueden atraer la atención de Saresh, of the Weeping Black, un nuevo jefe final con recompensas únicas.
La expansión incorpora un conjunto de habilidades sagradas que redefinen estilos de combate:
- Martillo sagrado, que invoca martillos celestiales en cascada.
- Barrido sagrada, que convierte daño físico en rayos y convoca impactos repetidos.
- Golpe sagrado, que genera armamentos flotantes que replican ataques.
- Escudo de luz, que libera conos de luz purificadora tras bloquear.
- Explosión divina, que detona un orbe de energía sagrada.
También se añaden nuevos soportes como Nimbus, Llamado Bendito y Sagardo, además de gemas transfiguradas que modifican habilidades existentes, como Tótem de autoridad de onda de choque o Orbe de tormentas de ráfagas.
Las gemas de apoyo excepcionales sustituyen al sistema de gemas despertadas, ofreciendo efectos transformadores. Entre ellas destacan:
- Hextoad, que genera sapos explosivos.
- Tormenta del Vacío, que crea tormentas celestiales.
- Mago de Hielo, que replica el estilo del Archimago con daño de frío.
El Relicario obtiene poder de reliquias dispersas por Wraeclast y permite elegir pasivos únicos en tres categorías: armadura, arma y joyería. Cada una ofrece opciones como aumentar niveles de auras, potenciar el carcaj, mejorar atributos o modificar la forma en que se lanzan hechizos Nova. Esta ascendencia destaca por su flexibilidad, ya que sus poderes cambiarán con cada expansión.
La actualización elimina restricciones históricas del Atlas:
- Los mapas ya no están ligados a áreas específicas y se obtienen como objetos genéricos por nivel.
- Todos los mapas únicos están disponibles y otorgan puntos del Atlas hasta un máximo de diez.
- Se introducen astrolabios arcanos, que generan regiones moldeadas con recompensas crecientes.
- Se eliminan los mapas T17, los cinceles y los dispositivos de mapas.
- Se añaden nuevos escarabajos, piedras del vacío y mejoras al árbol del Atlas.
El sistema Guardianes de la Llama sustituye a Breach como mecánica base, con un Árbol del Génesis completamente desarrollado desde el inicio y nuevos soportes que preservan el espíritu de los injertos eliminados.
La expansión incorpora más de 20 nuevos puntos de referencia, acceso al alijo con la interfaz abierta, vista previa del historial de ventas y entrega automática de recompensas de cartas de adivinación. También se añaden salas secretas, cofres inesperados y encuentros opcionales durante la campaña.
La liga Mirage incluirá nuevos paquetes cosméticos, un pase de bóveda y recompensas exclusivas por completar desafíos, disponibles a partir del 6 de marzo a las 13:00 horas (CDMX).
La expansión “Path of Exile: Mirage” estará disponible el 6 de marzo de 2026.
