Imágenes: Cortesía NVIDIA

La integración de DLSS 4 con Multi Frame Generation continúa expandiéndose en el ecosistema de juegos compatibles con tecnologías RTX, sumándose esta semana a títulos como “Styx: Blades of Greed”, “Star Trek: Voyager – Across the Unknown” y “Battlefield 6: Season 2”.
Además, “NORSE: Oath of Blood” recibirá una actualización mediante la app de NVIDIA para acceder a las versiones más recientes de estas herramientas de mejora visual y de rendimiento.
Tanto “Styx: Blades of Greed” como “Star Trek: Voyager – Across the Unknown” debutan con compatibilidad nativa para DLSS 4 con Multi Frame Generation, lo que permite incrementar la fluidez y estabilidad en pantallas de alta resolución. En el caso de “Star Trek: Voyager – Across the Unknown”, el juego también incorpora DLAA, NVIDIA Reflex y la posibilidad de actualizar DLSS Super Resolution a su versión 4.5 mediante la app de NVIDIA. Ambientado en el U.S.S. Voyager dentro del Cuadrante Delta, el título busca aprovechar estas tecnologías para optimizar su experiencia narrativa y de exploración.
Por su parte, “Styx: Blades of Greed” refuerza su enfoque en el sigilo y la acción con soporte para DLSS 4 y NVIDIA Reflex, permitiendo una respuesta más precisa en controles y un incremento notable en la tasa de cuadros por segundo para usuarios con tarjetas GeForce RTX.
“NORSE: Oath of Blood”, desarrollado por Arctic Hazard y publicado por Tripwire Presents, se lanza con DLSS Frame Generation y DLSS Super Resolution. Sin embargo, los jugadores podrán actualizar a DLSS 4 con Multi Frame Generation y DLSS 4.5 Super Resolution a través de la app de NVIDIA. El título, ambientado en la Era Vikinga, combina táctica por turnos, construcción de asentamientos y reclutamiento de aliados, elementos que se benefician de una mayor estabilidad visual y rendimiento.
El inicio de “Battlefield 6: Season 2” incorpora soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation, además de DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA y NVIDIA Reflex. Según los datos proporcionados, en resolución 4K y ajustes Ultra, DLSS 4 y DLSS Super Resolution pueden multiplicar el rendimiento en GPUs GeForce RTX Serie 50 por un promedio de 3.8 veces, alcanzando hasta 460 cuadros por segundo en equipos de escritorio y 310 cuadros por segundo en laptops de la misma serie. La actualización acompaña nuevos modos y experiencias dentro del juego, reforzando su enfoque competitivo.
