Imágenes: Cortesía Riot Games
El ciclo de cátedras de “Teamfight Tactics: Lore & Legends” concluyó en la UVM Campus Coyoacán, marcando un acercamiento inédito entre la cultura gaming y la formación académica.
Riot Games LATAM, en colaboración con creadores de contenido especializados, integró la historia de Runaterra y las dinámicas del set 16 a la agenda universitaria mediante sesiones teóricas y prácticas.
Un set que trasciende el juego para convertirse en herramienta educativa
Para promover el lanzamiento de “Lore & Legends”, considerado el set más ambicioso de TFT, Riot Games impartió una master class donde los estudiantes conocieron tanto la técnica del juego como la narrativa que sostiene su universo. Ana Pía Hopf, Brand Manager de TFT para América, destacó el valor pedagógico del proyecto al afirmar que “esta colaboración con universidades de prestigio como la UVM nos ha permitido posicionar a Teamfight Tactics como líder de los juegos de estrategia, como una herramienta pedagógica que ayuda a los alumnos a enfrentarse a retos como el análisis, resolución de problemas y la planeación”. El set, que reúne 100 campeones y las regiones más representativas de Runaterra, se convierte así en un vehículo para enseñar construcción de narrativas y habilidades prácticas, permitiendo que los estudiantes “formen parte de la historia” en lugar de solo observarla.
La UVM subrayó la relevancia de integrar herramientas digitales en la formación profesional. Víctor Salas, Coordinador del Programa de Licenciaturas en el campus, señaló que “el futuro de las disciplinas STEM requiere más que conocimientos técnicos; exige innovación, adaptabilidad y una sólida capacidad para el análisis y la toma de decisiones”. La colaboración con Riot Games se alinea con el enfoque práctico de la Licenciatura en Desarrollo de Videojuegos, permitiendo a los alumnos ejercitar pensamiento crítico, resolución de problemas en entornos dinámicos y planificación estratégica, competencias esenciales en el ámbito tecnológico y científico.
Los creadores de contenido @Feryfer_gg y @Jupeson acompañaron a los estudiantes en un ciclo que inició con una presentación teórica sobre las dinámicas del set “Lore & Legends”, seguida de sesiones prácticas en el tablero de juego. Durante estas actividades, los asistentes recibieron retroalimentación directa de rioters y expertos para perfeccionar sus estrategias. Gamaliel Soriano, Sr. Manager de Publishing para TFT en América, celebró la respuesta de la comunidad estudiantil al señalar que “el intercambio de ideas y la forma en la que los estudiantes resuelven los problemas hace que TFT sea una gran herramienta para reforzar los conocimientos que ya han adquirido”, destacando que este tipo de iniciativas fortalece la comunidad en la región.
La colaboración entre Riot Games y universidades como la UVM abre la puerta a nuevos modelos educativos donde entretenimiento y aprendizaje conviven. El estudio de Runaterra y los retos estratégicos del juego fomenta habilidades valoradas en el ámbito profesional, integrando la cultura digital a la educación y acercando el gaming a nuevas audiencias más allá de los jugadores tradicionales.