Imágenes: Cortesía Techland

Techland ha lanzado oficialmente “Dying Light: The Beast”, una nueva entrega independiente que recupera al protagonista original de la saga, Kyle Crane, en una historia marcada por el conflicto interno, la venganza y la supervivencia.
Disponible desde hoy para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, el juego representa un retorno a las raíces del universo “Dying Light”, con mejoras sustanciales en combate, movilidad y diseño de mundo abierto.
Ambientado en el valle de Castor Woods, un entorno inspirado en los Alpes suizos, el juego propone una experiencia de exploración vertical y combate táctico. Durante el día, los jugadores pueden desplazarse con un sistema de parkour más fluido, enfrentarse a hordas de infectados y utilizar vehículos todoterreno. Pero cuando cae la noche, los horrores volátiles emergen, obligando a replantear cada movimiento y estrategia.
La historia sigue a Kyle Crane tras años de experimentos a manos del Barón, un antagonista que lo ha transformado en un híbrido humano-zombie. Este conflicto biológico y emocional define la narrativa, mientras el jugador debe formar alianzas frágiles y utilizar habilidades sobrehumanas para sobrevivir y vengarse.
Además de su lanzamiento en consolas y PC, “Dying Light: The Beast” ha sido verificado para Steam Deck, con un modo de rendimiento optimizado que incluye HDR y VRR para pantallas OLED. Tomasz Szałkowski, director de Audio y Renderizado, supervisó personalmente la adaptación para asegurar una experiencia fluida en dispositivos portátiles.
El juego requiere al menos 70 GB de espacio en discos SSD, lo que lo posiciona como una entrega exigente en términos técnicos. Techland ha prometido más de 20 horas de campaña principal, sin contar contenido opcional, ni misiones secundarias, lo que anticipa una experiencia extensa y rejugable.
