Imágenes: Cortesía Poor Locke
Video: Cortesía Poor Locke

Disponible para PC, “Crimson Capes” es el trabajo de Poor Locke, un pequeño estudio independiente ubicado en Grecia que, increíblemente, está formado principalmente por tan solo tres personas. Y lo que han construido es un ARPG 2D que tiene más ambición que muchos estudios con diez veces el presupuesto.
Cacería medieval hecha con pasión
El juego nos invita a participar en esgrima 2D con arte en pixel art, cazar brujas, luchar contra monstruos y experimentar la era de la gran aventura, todo dentro de un mundo de espada y hechicería. Es un juego que claramente quiere ser un oscuro ARPG 2D construido alrededor de un combate deliberado, una gestión ajustada de estamina y un mundo de fantasía oscura que no te lleva de la mano.
“Crimson Capes” nos presenta a Milon el Tempest, un cazador de brujas en una misión para derrotar una conspiración de magos. Como la Mano Izquierda del Rey, es responsable de hacer el trabajo que los Caballeros y Emisarios del Rey no pueden asociarse. Lidera los Crimson Capes, un gremio de cazadores de brujas que toma misiones a lo largo del reino de Amvros. La historia comienza con la caza de un Nigromante en un pequeño pueblo idílico, y la manera en que los lugareños se agrupan alrededor del ofensor plantea algunas preguntas interesantes sobre quién es realmente el bueno de la historia.
Amvros es bastante grande y el juego es no-lineal, por lo que podemos viajar a donde queramos en cualquier momento. En ese sentido, la historia realmente se moldea por dónde decidimos visitar, qué mejoras coloquemos, con qué personaje hemos cambiado y a quién hemos derrotado. Eso sí, la narrativa carece de un mayor atractivo emocional y los sistemas de progresión se sienten poco desarrollados en algunos lugares.

Un mundo que no te toma de la mano
Los controles son bastante simples, al estilo de otros títulos souls-like. Tenemos movimientos tradicionales inspirados en la esgrima real del mundo: parada, esquiva, ataques ligeros, ataques pesados y otras habilidades, todo regido por física realista y tiempos de recuperación. La aparente simpleza inicial se complementa con el árbol de habilidades. Al inicio del juego solo podemos realizar un ataque ligero y uno pesado, pero gastando experiencia podemos aprender nuevos movimientos, como tambalear a los enemigos oponente para romper su postura, realizar nuevos tipos de ataques y desbloquear habilidades pasivas.
El sistema más interesante se encuentra en las Combat Disciplines, una versión renovada de las posturas introducidas en juegos soulslike como el reciente “Rise of the Ronin”. Cada miembro de los Crimson Capes tiene varias posturas para usar en combate, con el coste de usarlas siendo un pequeño porcentaje de su medidor de carga. Esto hace que cada batalla de jefe se siente satisfactoria, incluso después de múltiples intentos fallidos.
Todas estas propiedades de gameplay crean una sensación familiar, pero refrescante en el combate que nos hace querer experimentar mucho para encontrar el combo que mejor convenga. Aprender patrones de los enemigos, dominar los parries y finalmente derrotar a un rival se siente genuinamente merecido, pero algunas decisiones mecánicas a veces empujan los encuentros de desafiante a frustrante. En especial, el desequilibrio en el flinch del jugador es notablemente más duro que el de los enemigos, lo que puede encadenar golpes de seguimiento inevitables.

Nostalgia con brillo propio
“Crimson Capes” atrapa desde lo visual. La animación rotoscopiada en pixel art transporta de vuelta a la era de PlayStation, cuando era domingo por la mañana ideal para jugar “Prince of Persia”. Todo se desarrolla en un entorno medieval con castillos, mazmorras, cuevas y espadas grandes, pero los diseñadores eligieron una paleta mucho más brillante de lo esperado, con rayos de sol moviéndose entre árboles dorados y flores de colores dispersas. Al principio avanzamos en un escenario con agua hasta las rodillas y los efectos de ondas son hipnóticos.
Complementando los visuales, la banda sonora de estilo feudal y el choque de espadas crean una ambientación mágica medieval que profundiza la inmersión. El audio combina de manera hermosa con los gráficos resultando en una aventura mágica que entra por los ojos y los oídos al mismo tiempo.
A su vez, el multijugador asimétrico, con cacerías cooperativas con otros Capes y la opción de invadir como un Deathblade, crea ganchos sociales que extienden una sola partida hacia campañas compartidas, rivalidades y momentos memorables. Combinado con variadas construcciones de héroes, jefes opcionales y encuentros modulares que recompensan la experimentación, el valor total del juego es mucho mayor de lo que parece a primera vista.

Indie imperfecto con alma gigantesca
“Crimson Capes” es más un soulslike que un roguelike, así que no hay mejoras incrementales con más intentos. Simplemente tenemos que aprender a defender y ejecutar parries. No se puede negar la pasión detrás de cada píxel; “Crimson Capes” es una carta de amor al género soulslike y metroidvania. Es increíble ver a un estudio tan pequeño entregar una experiencia tan asombrosa con tanto cuidado y dedicación vertidos en cada rincón del juego.
“Crimson Capes” es un indie imperfecto con un corazón enorme. Tiene bugs por pulir, una narrativa que podría ser más profunda y una curva de dificultad que a veces golpea sin avisar. Pero debajo de todo eso hay un sistema de combate satisfactorio, un arte visual precioso y una ambición que pocos estudios de su tamaño se atreverían a mostrar.
“Crimson Capes” ya se encuentra disponible para PC a través de Steam.

Detalles de Crimson Capes
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Distribuidor |
Poor Locke |
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Desarrollador |
Poor Locke |
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Género |
Aventura | Acción |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés |
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Idiomas en texto |
Inglés |
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Modo en línea |
No |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
– |
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ESRB |
NR |
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Fecha de lanzamiento |
12 de febrero de 2025 |
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Precio |
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Pros y Contras de Crimson Capes
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Pros |
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Contras |
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7.3/10 |
Reseñado en: PC gracias a un código otorgado por Poor Locke.
