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Video: Cortesía Bandai Namco Entertainment

“Super Robot Wars Y” llega a PlayStation 5, Nintendo Switch y PC reuniendo a los mechas más representativos del anime en un SRPG.
Épico crossover de mechas
Ver a Gundam compartiendo pantalla con Mazinger es un evento irresistible. Bajo esta premisa, “Super Robot Wars Y” es, en esencia, la evolución natural de “Super Robot Wars 30” (2021), pero con un enfoque más estratégico, más narrativo y más centrado en la personalización profunda de mechas y pilotos. No estamos ante un simple crossover, sino ante una carta de amor al género. Lo mejor es que el juego incluye una base de datos profunda con glosarios, perfiles detallados, sinopsis de las series y una biblioteca musical.
En todo caso, cabe aclarar lo obvio: La razón de ser de “Super Robot Wars Y” es el fanservice, y en ese aspecto, el juego cumple con creces. La posibilidad de ver a pilotos de “Code Geass” compartiendo escenario con los de “Macross” es, sencillamente, el sueño de cualquier amante de los mechas. El juego cuenta con la participación de más de 20 franquicias, lo que nos lleva a un muy nutrido elenco, con el respeto necesario para que todos mantengan su estilo.

Historia que conecta universos
Frente a una destrucción que parece inevitable, “Super Robot Wars Y” reúne a los Guardianes de Acero para desafiar su destino y levantarse una vez más. El título incorpora una historia original, profunda y envolvente que conecta múltiples universos provenientes de las distintas franquicias. En esta lucha por el porvenir del mundo, debemos comandar con estrategia a su escuadrón en un mapa dividido por cuadrículas, aprovechando armas y habilidades especiales para superar a las fuerzas enemigas.
La narrativa se desarrolla mediante cinemáticas estáticas tipo novela visual con retratos de personajes, cambios de expresión y cuadros de texto. Es un formato clásico dentro de la franquicia que deja que el peso recaiga en los diálogos y en la química entre personajes de distintas series. Para los fans, cada interacción es un guiño cargado de significado, pero para el recién llegado, tanto texto puede resultar abrumador. La historia está bien construida, pero su densidad no permite explotar todo su potencial.

Estrategia por turnos con alianzas improbables
El juego nos pone en control de Cross o Forte Tsukinowa (nombres personalizables junto con otros datos básicos). El gameplay mantiene la estructura táctica por turnos sobre un tablero cuadriculado con perspectiva isométrica. La cámara libre mejora notablemente la lectura del campo de batalla al permitirnos rotar, acercar y alejar. Cada misión exige cumplir condiciones específicas de victoria. El sistema de combate gira en torno al posicionamiento, el rango de ataque y la administración de recursos como los Spirit Points (SP) que nos permiten accionar los Spirits únicos por piloto (ventajas de daño, evasión, estadísticas).
Uno de los añadidos más relevantes es el Assist Link, que permite asignar personajes como tripulación de apoyo pudiendo intervenir mediante comandos activos o efectos pasivos durante la misión. Administrar las Assist Charges añade una capa adicional de estrategia. Es un sistema que refresca la fórmula y evita que todo dependa exclusivamente del enfrentamiento directo. La moral también juega un papel crucial al determina el daño infligido y recibido, además de habilitar armas especiales.
Las misiones están repartidas por todo el globo y se desbloquean según nuestras acciones, lo que da una sensación de libertad y rejugabilidad enorme. Aunque las batallas pueden caer en cierta monotonía, el juego introduce giros constantes, como la llegada inesperada de refuerzos enemigos que obligan a reestructurar toda la formación en el tablero. Cabe acotar que el juego nos permite relajarnos y meramente ver toda la acción activando el avance y enfrentamientos automáticos.

Personalización y mejoras tácticas
Aunque el eje central es la campaña principal, el verdadero músculo del juego está en su sistema de personalización. Mejorar a los mechas implica invertir créditos en atributos como HP, EN, Armor, Mobility y Sight, cada uno con hasta cinco niveles de progreso. Lo interesante es que el costo de estas mejoras varía según la dificultad elegida (cuatro niveles en total) lo que obliga a planificar con mayor precisión en modos avanzados.
El sistema Full Custom Bonus añade otra capa estratégica, otorgando bonificaciones adicionales al maximizar atributos. A esto se suman las partes de equipo, que pueden equiparse y desequiparse libremente, modificando estadísticas tanto de mechas como de pilotos. Cada unidad tiene un número limitado de ranuras, lo que obliga a tomar decisiones tácticas reales en lugar de simplemente acumular mejoras.
El entrenamiento de pilotos no se queda atrás. Al invertir recursos para mejorar estadísticas como CQB, RNG, SKL, ACC, DEF y EVD, los cambios se reflejan de inmediato en combate. Además, la STG Memory se presenta como un árbol de habilidades dividido en tres rutas para desbloquear mejoras globales que afectan a todo el escuadrón. No es el sistema más profundo del género, pero sí lo suficientemente robusto para mantener el interés durante decenas de horas.

Acero inoxidable
Ciertamente, “Super Robot Wars Y” muestra sus cartas de forma desigual en el apartado visual. Por un lado, tenemos los combates, que son un auténtico despliegue de espectacularidad. Cada ataque, desde el más básico hasta el especial definitivo, cuenta con animaciones fluidas, impactantes y llenas de detalle que capturan a la perfección la esencia de las series originales con cuadros épicos. Por otro lado, los escenarios de los tableros tácticos son minimalistas, meras representaciones del terreno, diseñados estrictamente para la funcionalidad. Las cinemáticas narrativas son viñetas estáticas con cambios de expresión.
El diseño de personajes y mechas opta por un marcado aire anime. Los robots, en particular, presentan una estética chibi o super‑deformed en el tablero que no desmerece su imponencia gracias al buen trabajo de texturas y modelado. Esto permite que se gane claridad táctica en los tableros sin perder un despliegue espectacular de ataques. Los pilotos, por su parte, mantienen la estética de cada franquicia y se fusionan adecuadamente en las viñetas.
El apartado sonoro cumple con identidad propia. El J-Pop energético tiene presencia como introducción para que después sean las composiciones más sobrias las predominantes, con pianos y cuerdas que escalan en intensidad durante los momentos clave. Las voces permanecen en japonés mientras que todos los textos en pantalla han sido localizados al inglés, japonés, chino y coreano. Ante tanto diálogo en texto, hubiera sido un gran gesto haber incluido traducciones a otros idiomas, incluido el español.

Fanservice con Luces y Sombras
“Super Robot Wars Y” es una clara carta de amor a los fans del mecha. Aquellos que crecieron viendo estas series pueden encontrar un festín de referencias, ataques espectaculares y encuentros improbables entre personajes entrañables. Su personalización y profundidad estratégica, aunque no revolucionaria, ofrece suficientes sistemas para mantener el interés a largo plazo.
Sin embargo, es justo decir que para quienes tienen su primer acercamiento, el título puede resultar abrumador con un formato narrativo dependiente del conocimiento previo de las franquicias y una presentación visual irregular. “Super Robot Wars Y” no teme dejar evidenciadas sus limitaciones, es un título que se muestra orgulloso de poder realizar un crossover épico como su principal virtud.
“Super Robot Wars Y” ya se encuentra disponible para PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.

Detalles de Super Robot Wars Y
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Distribuidor |
Bandai Namco Entertainment |
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Desarrollador |
Bandai Namco Forge Digitals |
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Género |
Estrategia, RPG |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Japonés |
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Idiomas en texto |
Inglés |
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Modo en línea |
No |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
– |
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ESRB |
Teen |
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Fecha de lanzamiento |
29 de agosto de 2025 |
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Precio |
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Pros y Contras de Super Robot Wars Y
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Pros |
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Contras |
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8.0/10 |
Reseñado en: PlayStation 5 gracias a un código otorgado por Bandai Namco Entertainment.

