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Video: Cortesía Dotemu

En los últimos años, Dotemu nos ha deleitado con grandes títulos licenciados, y ahora presenta “Absolum”, su primera propuesta intelectual original en la que evoluciona el género beat 'em up con un universo cautivador, un elenco de héroes únicos y una banda sonora de lujo. Disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.
Nace una leyenda
Dotemu levanta su propio mundo de fantasía oscura, apostando por un híbrido entre beat ’em up y roguelite que se siente familiar, pero al mismo tiempo distinto. Ahora no estamos ante un homenaje, sino ante un intento genuino de evolucionar el género, respetando sus bases e integrando sistemas de progresión más profundos y una estructura pensada para la rejugabilidad constante. El resultado es una experiencia que honra el pasado, pero que no teme reescribir sus reglas para una nueva generación.
En términos generales, el juego se apoya en una fórmula que prioriza el combate directo, la lectura de patrones enemigos y la toma constante de decisiones durante cada incursión. No es un título que busque abarcarlo todo, pero sí afinar muy bien lo que propone. “Absolum” sabe exactamente que quiere ser una experiencia intensa, desafiante y diseñada para repetirse una y otra vez, donde cada intento aporta algo nuevo al jugador, ya sea en forma de mejoras, conocimiento del mapa o dominio del sistema de combate.

Funcional fantasía oscura
Narrativamente, “Absolum” nos sitúa en las tierras de Talamh, un reino marcado por la tragedia. La sed de conocimiento de las Hermanas Raigrambre desató un cataclismo que cambió para siempre el equilibrio del mundo, dando paso al ascenso del Rey Sol Azra, quien prohibió la magia y desató una persecución brutal contra todo aquel que osara practicarla. Este contexto, aunque no especialmente original, funciona como un marco sólido para justificar la constante lucha, la opresión y la necesidad de rebelión. La historia se presenta de manera fragmentada, a través de diálogos breves y encuentros clave.
No es una trama que busque profundizar en exceso, sino acompañarnos mientras avanzamos una y otra vez hacia una torre que, por cierto, me recordó a Mordor. Es una narrativa al servicio del gameplay, más que una historia diseñada para robarse el protagonismo. No obstante, el relato y sus personajes carecen de la profundidad y el carisma necesarios para grabarse en la memoria. Galandra, Karl, el ladrón Cider y el mago Brome son arquetipos funcionales cuyas motivaciones personales, aunque presentes, no logran trascender del todo.

Aventura solitaria o cooperativa, pero siempre desafiante
La columna vertebral de “Absolum” es su campaña principal, la cual puede jugarse tanto en solitario como en cooperativo local o en línea. El modo conocido como Colisión de Mundos obliga a que dos jugadores compartan el mismo progreso, lo que refuerza la idea de compromiso y coordinación. No se trata de un cooperativo superficial, sino de una experiencia donde la comunicación y la sinergia entre jugadores pueden marcar la diferencia entre avanzar o fracasar estrepitosamente. Aunque, más allá de esto, no existe una gran variedad de modos alternativos, la estructura roguelite se encarga de aportar la variedad suficiente.
Cada incursión se siente distinta gracias a las decisiones que tomamos en el camino, las ventajas que elegimos y los eventos que se presentan de forma dinámica. Es por ello que el multijugador es donde “Absolum” brilla con mayor fuerza; el diseño de enemigos y jefes parece pensado para exprimir al máximo el trabajo en equipo, convirtiendo cada partida en un ejercicio de coordinación constante. La integración del componente roguelite eleva considerablemente la propuesta. Morir no es un fracaso, sino parte del proceso. Cada intento deja experiencia, mejoras permanentes y un mayor entendimiento del sistema.
El juego es notablemente desafiante, especialmente en solitario. Los jefes son pruebas de paciencia y aprendizaje de patrones que no perdonan errores. La ausencia de puntos de recuperación de salud justo antes de estos enfrentamientos puede incrementar la frustración. Esta decisión de diseño refuerza la necesidad de dominar la mecánica profundamente. Es aquí donde el modo cooperativo cobra importancia, al permitir revivirse entre compañeros, suavizando notablemente la curva de dificultad. También es cierto que, en muchas ocasiones, la pantalla se llena de mucha acción dificultando la visibilidad.

Roguelite y Beat ’em Up se fusionan e invitan a insistir
El corazón de “Absolum” es un combate de beat 'em up excepcionalmente pulido. Controlar a los guerreros es una delicia. El control es intuitivo y profundo con ataques básicos, impulsos, técnicas únicas y dos barras (Salud y Maná). Los movimientos básicos de espada, hacha o magia son satisfactorios y recuerdan a lo mejor del género. Además, durante cada partida podemos elegir ventajas, mejorar atributos y desbloquear nuevas habilidades para cada personaje. Esta progresión constante es la que nos mantiene enganchados, incluso cuando la repetición empieza a asomarse.
La exploración gana una nueva dimensión. Los caminos se bifurcan, ofreciendo decisiones constantes entre rutas de mayor riesgo y mayor recompensa. Hay fogatas para curarnos, cofres secretos y personajes que, a cambio del oro saqueado, se unen a nuestra causa como minions temporales. También existen objetos rompibles, comida para recuperar salud, armas arrojadizas y, por si fuera poco, podemos montar animales. Todo está pensado para que el avance se sienta orgánico y siempre ligeramente distinto al anterior.
Aunque al inicio solo tenemos acceso a Galandra y Karl, cada uno de los cinco personajes jugables cumple un rol claro dentro del combate y se diferencia por estadísticas, habilidades y estilo de juego. Aunque estos personajes pueden parecer un tanto genéricos, funcionan muy bien dentro del sistema de combate y se adaptan correctamente a las exigencias del juego. El problema es que cuesta generar un vínculo emocional fuerte con ellos. Aun así, dentro de una experiencia centrada en la acción y la repetición, este aspecto no termina por afectar gravemente el disfrute general.

Viñeta en movimiento
“Absolum” establece una identidad visual arrolladora. Optando por un exquisito estilo cel shading que emula las viñetas de un cómic épico, el juego pinta el reino de Talamh con una paleta vibrante y contornos marcados. Cada escenario es una postal jugable donde la luz y la sombra dibujan una atmósfera de opresión y belleza decadente. Los globos de diálogo que emergen durante las conversaciones rematan esta sensación, sumergiéndonos por completo en una novela gráfica interactiva. Este compromiso artístico se extiende a la animación, con movimientos fluidos. Por si fuera poco, incluye filtros para una experiencia retro.
A su vez, la participación de compositores como Gareth Coker, Yuka Kitamura, Mick Gordon y Motoi Sakuraba eleva el apartado musical. Las composiciones orquestales, cargadas de solemnidad y misterio, acompañan perfectamente el tono del juego y refuerzan la sensación de estar viviendo una epopeya. En cuanto al diseño sonoro, sorprende la distribución, especialmente considerando que se trata de un título en 2D. Los efectos de golpes, hechizos y enemigos están perfectamente balanceados, lo que contribuye a una experiencia inmersiva incluso sin un despliegue técnico tridimensional.
El idioma hablado se mantiene en inglés, mientras que todos los textos están localizados al español, inglés, alemán, italiano, portugués, francés, ruso, ucraniano, chino y japonés.

Fórmula clásica forjada con acero moderno
“Absolum” es una obra maestra de diseño híbrido dirigida para los veteranos del beat 'em up arcade que gozan con la sensación pura de recorrer un scroll lateral dando palizas, pero que además desean una capa de profundidad y progresión moderna que justifique una inversión de tiempo prolongada. La mecánica de combate, el arte inspirado en el cómic y el desafío áspero, pero justo son un regreso a casa con todas las comodidades del siglo XXI. En segundo lugar, es una puerta de entrada perfecta y sofisticada para los aficionados a los roguelites modernos.
La combinación de la inevitable “una partida más” para desbloquear la siguiente mejora permanente con la acción inmediata y accesible, crea un cóctel irresistible. Su mezcla de acción directa con sistemas roguelite lo convierte en una propuesta ideal para quienes disfrutan aprender de cada error, optimizar rutas y perfeccionar su estilo de juego con cada intento. Definitivamente, “Absolum” no es solo uno de los mejores beat 'em up de los últimos años; es una auténtica lección sobre cómo honrar el pasado sin quedar atrapado en él.
“Absolum” ya se encuentra disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.

Detalles de Absolum
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Distribuidor |
Dotemu |
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Desarrollador |
Dotemu, Guard Crush Games, Supamonks |
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Género |
Beat ‘em Up |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
Sí |
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Jugadores locales |
1 – 2 |
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Jugadores en línea |
2 |
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ESRB |
Everyone 10+ |
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Fecha de lanzamiento |
9 de octubre de 2025 |
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Precio |
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Pros y Contras de Absolum
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Pros |
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Contras |
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8.8/10 |
Reseñado en: PlayStation 5 gracias a un código otorgado por Dotemu.

