Imágenes: Cortesía Nacon | Gameplay PoluxWeb
Video: Cortesía Nacon

“Hell is us” emerge como una propuesta desafiante que, de cierta manera, evoca a los juegos de antaño al eliminar marcadores y diarios de misión, forzándonos a usar nuestro instinto en un mundo devastado, enfocándose principalmente en la exploración. Ya se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Una aventura sin guías
“Hell is us” se aleja de los estándares actuales del diseño de videojuegos, confiando plenamente en nuestra inteligencia. En una era donde los juegos de mundo abierto nos saturan con minimapas y guías que nos indican exactamente a dónde ir, este título apuesta por un enfoque “a la antigua”. El juego no incluye marcadores tradicionales; en su lugar, nos obliga a prestar atención a los diálogos, las referencias visuales del entorno y las pistas sonoras para avanzar. Esta decisión puede parecer arriesgada, pero es precisamente lo que le da identidad; cada descubrimiento depende de nuestra atención. A decir verdad, sí llega a extrañarse aunque sea un mapa básico.
Si bien la estructura de “Hell is us” genera una inmersión profunda, la realidad es que sí cuesta reencontrarse con las mecánicas más puras dado que estamos acostumbrados a rutas guiadas. La ausencia de ayudas explicitas exige paciencia y disposición para perderse, reflexionar y observar el entorno con atención. Eso lo convierte en un título más pensado para jugadores dispuestos a detenerse, pensar y seguir adelante a su ritmo. Pero vaya que se disfruta gracias a una narrativa que ha sido cuidada minuciosamente para que todo esté donde debe estar.

Una aventura sin guías
Dividida en tres actos de considerable duración y con tres niveles de dificultad, la historia nos pone en control de Remi, un mediador que regresa a su país natal, Hadea, devastado por una sangrienta guerra civil entre los Palomistas y los Sabinianos. Además de su misión oficial, tiene como objetivo personal desvelar los secretos de sus orígenes y las razones por las que sus padres lo abandonaron. Esta búsqueda se complica con la aparición de La Calamidad, un misterioso fenómeno que trae consigo criaturas extrañas, inspiradas en estelas y monumentos antiguos, mientras nos valemos meramente de una brújula.
La narrativa es envolvente y rica en misterio, apoyada por una gran cantidad de documentos, objetos y conversaciones que profundizan en el lore. A través de la tableta de Remi, podemos consultar las misiones de forma muy general y revisar los datos clave, lo que se vuelve crucial para no perder el hilo. El juego nos da plena libertad tras el prólogo para avanzar a nuestro propio ritmo, y la historia se va tejiendo a través de las interacciones con NPC, en las que el desarrollo de los temas de conversación se adecua a nuestro progreso y a los datos que hemos descubierto. El título logra mantener un aura de misterio profundo al no apresurarse a revelar sus secretos.

El gusto de perderse
El gameplay combina exploración libre, resolución de puzzles y combate. De todo, evidentemente, la exploración es el núcleo de “Hell is us”; cada zona de Hadea está diseñada para ser recorrida con calma. Los objetos recolectables no solo sirven para ampliar el lore, sino también para resolver ingenionsos puzzles y mejorar el equipo. Algunos objetos encajan en lugares específicos, lo que convierte la exploración en una mecánica de resolución. No hay caminos obvios, y muchas veces debemos guiarnos por el sonido, por las descripciones en las conversaciones o simplemente por nuestra intuición. De tal forma, perderse a lo largo del mundo es algo común.
Dado que el mundo es ciertamente amplio, contamos con un vehículo blindado que nos permite desplazarnos entre zonas y sirve como centro de reestructuración. Los puntos de guardado son limitados, pero están ubicados en lugares estratégicos y el progreso se conserva incluso al morir, lo que evita frustraciones innecesarias. Además, podemos hacer viajes rápidos al blindado desde estos puntos, lo que permite replantear la ruta, y es que es común tener que ir y venir para encontrar las soluciones a ciertos acertijos; incluso debemos visitar algunas mazmorras llenas de enemigos y hasta un jefe. Estas misiones son bastante disfrutables.

Combate funcional, pero limitado
“Hell is us” integra un sistema de combate rápido y ágil con tintes hack’n slash. Si bien tiene elementos que recuerdan a los souls-like por el manejo de resistencia, parry y dodge, la intención del juego no es la dificultad extrema, sino un nivel de reto equilibrado que exige precisión y estrategia. Podemos bloquear, contraatacar, usar habilidades especiales y apoyarnos en KAPI, un dron que distrae enemigos permitiendo enfocarse en un objetivo específico; de hecho, algunos de ellos requieren sincronización. Ahora bien, en pleno fragor del combate suele ser necesario parar un segundo para recordar qué botón activa alguna acción específica, lo cual interrumpe ligeramente la inmersión.
Enfrentar a varios enemigos a la vez es un reto real, pero también representa una oportunidad para aplicar nuestras habilidades, algo que ciertamente permite que nos sacudamos la repetición; particularmente el dron tiene momentos muy brillantes. Y es que es justo señalar que el juego no presume una vasta variedad de enemigos por lo que los enfrentamientos tienden a volverse ligeramente monótonos al paso de la aventura. Las armas tampoco son demasiadas; hay cuatro tipos diferentes y podemos cargar hasta dos a la vez, pero el repertorio de movimientos es ciertamente el mismo con la virtud de ir subiendo de nivel de manera independiente con su uso, sin que esto dé una gran sensación de evolución.
La principal peculiaridad es el Sistema de Vigor, que vincula la resistencia a la salud; a menor salud, menor resistencia disponible. Esto nos obliga a preocuparnos doblemente por no recibir daño, ya que quedar exhausto hace que los movimientos sean lentos hasta quedar totalmente expuestos. Por otro lado, la sanación se activa en función del éxito del ataque y de nuestra respuesta rápida, una especie de minijuego que añade dinamismo y recompensa la reacción. Adicionalmente, existen consumibles que igualmente recuperan salud y habilidades límbicas. También cabe acotar la importancia del equipamiento que, aunque limitado, mejora nuestros atributos.

Infierno envolvente
Sin alcanzar el nivel de otros títulos de alto presupuesto, “Hell is us” es visualmente llamativo gracias a sus entornos que transmiten una sensación de misterio y amenaza constante. Cada zona tiene una identidad propia y las criaturas son ciertamente imponentes. La iluminación, los efectos climáticos y la arquitectura de Hadea contribuyen a una atmósfera envolvente y funcional. Destaca que los escenarios suelen ser bastante explícitos al mostrar huellas de violencia por la guerra, por lo que el juego tiende a presentar imágenes crudas a cada paso.
Cabe acotar que el juego no está exento de algunos fallos técnicos menores como objetos flotando y algunas fallas en colisiones, pero nada que afecte significativamente la experiencia. Desde luego, “Hell is us” incluye modos de rendimiento y calidad, siendo el primero el más recomendable para una experiencia más estable.
A su vez, el apartado sonoro es uno de los pilares centrales de título. La ambientación transmite la desolación del mundo, pero también hay sonidos de los que debemos estar pendientes por lo que usar audífonos o teatro en casa es altamente recomendable. La música acompaña de forma contenida construyendo la atmósfera sin robar protagonismo. El juego llega con voces en inglés y francés, ambos con trabajos muy dignos, mientras que todos los textos están localizados al español, inglés, alemán, francés, italiano, japonés, chino, ruso, portugués, polaco, turco y coreano.

Desafiando las convenciones
“Hell is us” no duda en ponernos a prueba al apostar por la exploración libre, por la intuición y por el placer de perderse, y que recompensa la curiosidad, la observación y la paciencia. La combinación de un combate dinámico que fusiona mecánicas souls-like y hack & slash, con la tensión de la supervivencia hace que la experiencia se sienta genuinamente equilibrada y fresca.
Pese a que no es un título extremadamente largo, “Hell is us” depende particularmente de la disposición de cada gamer, ya que exige mucho tiempo y paciencia para sumergirse en su narrativa. Asimismo, cabe mencionar que, aunque la trama nos mantiene enganchados, no necesariamente concluye tan satisfactoriamente como se esperaría. En cualquier caso, es un ejemplo de cómo ejecutar la inmersión, por encima de la conveniencia para darle protagonismo pleno a los jugadores.
“Hell is us” ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Detalles de Hell is us
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Distribuidor |
Nacon |
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Desarrollador |
Rogue Factor |
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Género |
Acción | Exploración | Puzzles |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés, Francés |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
No |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
– |
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ESRB |
Mature 17+ |
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Fecha de lanzamiento |
4 de septiembre de 2025 |
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Precio |
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Pros y Contras de Hell is us
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Pros |
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Contras |
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8.2/10 |
Reseñado en: Xbox Series X gracias a un código otorgado por Nacon.
