Imágenes: Cortesía VOID Interactive | Gameplay PoluxWeb
Video: Cortesía VOID Interactive

“Ready or Not” no pone en los zapatos de un comandante de un equipo SWAT de élite, sumergiéndonos en misiones de alto riesgo en la corrupta ciudad de Los Sueños. Con un enfoque implacable en el realismo y la estrategia cooperativa, el juego está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Realismo táctico y tensión palpable
“Ready or Not” prioriza la simulación táctica sobre el arcade frenético, recuperando el espíritu de clásicos como la saga “SWAT” y “Rainbow Six” de la vieja escuela. De tal forma, este juego no se trata de correr y disparar sin pensar; cada puerta que abrimos, cada orden que damos a nuestro equipo y cada agente que perdemos tiene peso. Entonces, existe cierta sensación de que una sola vida importa, generando una inmersión difícil de encontrar en otros títulos. El juego deja rápidamente en claro que un error significa fracaso.
Ese nivel de realismo trae consigo exigencias. La curva de entrada es más alta que la de shooters convencionales, los errores se pagan caro y la ejecución táctica debe estar afinada. Aunque dispone de tres niveles de dificultad con ajustes de simulación que permiten suavizar algunos parámetros, no es un juego que pueda abordarse sin preparación o sin valorar la planificación. Es un título exigente, pero también es gratificante, y cada misión se convierte en un ejercicio de precisión y control. Es vital dominar el gameplay, por lo que es altamente recomendable cursar el tutorial.

El peso de la ley
La historia de “Ready or Not” no se enfoca en complejas cinemáticas, sino en el riesgo constante. Controlamos al líder de un pelotón SWAT a lo largo de 18 misiones en la campaña individual más misiones adicionales. Además, hay misiones fuera de la campaña que permiten explorar sin la presión narrativa (“Historias de los Sueños”), y la posibilidad de activar el “Modo Hombre de Hierro” para partidas locales, donde las consecuencias de los errores son máximas. Como comandante de un equipo SWAT, debemos sumergirnos en una ciudad llena de crimen.
La ciudad ficticia de Los Sueños funciona como un escenario hostil gracias a sus locaciones urbanas, laboratorios, residencias y zonas industriales. En cada misión lideramos agentes que pueden morir de forma permanente en esa misión, lo que añade peso real a cada decisión. El objetivo es comúnmente rescatar rehenes, neutralizar sospechosos, gestionar evidencias, evitar fuego amigo y mantener el estado moral del equipo. Cada escenario está diseñado para que el posicionamiento, la cobertura, la coordinación y el equipo importen de verdad.

Orden en medio del caos
Antes de cada misión, debemos formar nuestro equipo. Cada agente tiene sus propias cualidades (antidisturbios, pacificador, apoyo moral, etc.), estado de ánimo, experiencia y equipamiento. Podemos contratar nuevos miembros, enviarlos a terapia si están afectados emocionalmente, rotarlos para evitar desgaste, además de personalizar su apariencia y armamento. El equipo activo se conforma por cuatro agentes, pero podemos tener hasta ocho en reserva. Al final de cada misión, se nos evalúa con una puntuación basada en el cumplimiento de objetivos, la preservación de vidas civiles, la captura de sospechosos y la recolección de pruebas.
La ligera, pero significativa capa de gestión añade profundidad y realismo. Se trata de liderar, cuidar y optimizar a nuestro escuadrón. La personalización de atuendos, armas y gadgets permite adaptar la estrategia a cada misión, y el comportamiento de los agentes varía según su estado emocional y experiencia. Es realmente impactante cómo podemos cumplir una misión, pero quedar estresados, y es que sobrevivir por los pelos siempre genera ansiedad. Por cierto, también podemos accionar una huida estrategia. Asimismo, a medida que los agentes de nuestro equipo ganan experiencia, desbloquean rasgos que permiten una mayor personalización estratégica.
Además de la campaña principal, “Ready or Not” ofrece un Modo Multijugador Cooperativo Online para hasta cinco jugadores, donde la necesidad de trabajar en equipo es absoluta, elevando el nivel de desafío y la permanencia de las decisiones; ir al bulto es un auténtico suicidio. Este modo en línea eleva la planificación, el posicionamiento y la coordinación como clave del éxito. La inclusión del cross-play amplía la comunidad y facilita encontrar compañeros.

Precisión táctica con liderazgo
El gameplay es donde "Ready or Not" demuestra su valía como simulador, cimentándose en el realismo táctico. Podemos desplazarnos libremente, agacharnos, apuntar, disparar, cambiar de arma, inclinarnos hacia los costados, dar órdenes al equipo y usar gadgets como espejo para ver detrás de puertas, ganzúas, dispositivos de visión nocturna, etc. En principio, puede extrañarse un botón para correr, pero esto responde al enfoque táctico que orilla a avanzar con cautela. Cada misión exige que estemos bien sincronizados con los demás miembros del equipo. Aunque tímidamente, el juego aprovecha los gatillos adaptativos del DualSense en PlayStation 5.
El sistema de órdenes es profundo. Podemos dividir al equipo, dar instrucciones simultáneas, ver las cámaras espejo de los compañeros y coordinar entradas múltiples. El inconveniente es que la ruleta de selección de órdenes es anidada, lo que puede romper la inmersión al obligar a pausar medianamente la acción. Aun así, la posibilidad de planear cada movimiento, revisar el mapa, escuchar las llamadas al 911 y anticipar trampas convierte cada misión en un rompecabezas estratégico.
Además de nuestra voz de autoridad para someter a los civiles y sospechoso, subrayando la autoridad, cada arma y cada herramienta tiene un propósito específico, y su uso correcto puede marcar la diferencia entre una entrada limpia y una emboscada fatal. La personalización del equipo incluye el tipo de munición, el alcance, la cadencia de disparo (automático o semiautomático), y hasta ajustar el acomodo del arma para mejorar la movilidad.

Delincuencia estilizada
Visualmente, el juego presenta una alta calidad en el detalle de los escenarios y el equipamiento de los personajes que se ven realistas y auténticos a un equipo SWAT. Sin embargo, el juego tiene algunas carencias en el modelado de personajes civiles y sospechosos, especialmente en las expresiones faciales, que no alcanzan el fotorrealismo de otros títulos. También es justo señalar que presenta un evidente popping de objetos, un detalle técnico menor que rompe momentáneamente la inmersión. En general, el juego prioriza la funcionalidad de los niveles sobre la perfección visual de los personajes.
El diseño de niveles es, sin duda, sobresaliente y es el motor de la experiencia táctica. Los escenarios están pensados con una estructura arquitectónica realista que es crucial para la jugabilidad. Cada pasillo, cada rincón y cada puerta está creado para que la táctica de asalto sea lo que prime, obligándonos a pensar bien los ángulos de entrada y el posicionamiento del equipo.
La experiencia auditiva es totalmente envolvente, gracias a la mezcla de efectos de entorno, los diálogos de los sospechosos y hasta las órdenes que nosotros lanzamos vehementemente. Los disparos y explosiones son crudos y localizables, manteniéndonos en constante alerta. Jugar con audífonos o un teatro en casa es altamente recomendable. Donde el juego puede mejorar es en la banda sonora y es que, si bien su ausencia durante las misiones es intencional para priorizar el realismo ambiental, la música en los menús de planificación y gestión es olvidable.

Hacer valer la autoridad
“Ready or Not” ofrece una experiencia táctica profunda, realista y desafiante. No es un shooter arcade, ni un juego de acción rápida, sino un simulador policial en plena acción. Aquí, cada paso cuenta, cada orden importa y cada misión exige concentración. Bajo este concepto, el juego ofrece potencialmente horas de tensión y satisfacción tras imponer la ley ante llamadas de urgencia al 911. Su encanto, entonces, reside en la planificación meticulosa, la gestión de equipo y el estrés de saber que un solo error puede arruinar una misión.
El valor añadido de “Ready or Not” es su compromiso con la cooperación estratégica en línea. Es uno de esos juegos que nos obliga a trabajar realmente en equipo, lo que lo convierte en una excelente opción para grupos de amigos que buscan un desafío serio. No es un juego que “divierta” en el sentido tradicional; sino uno que desafía y, sobre todo, respeta la inteligencia y la paciencia del jugador.
Con voces en inglés y todos los textos localizados al español, inglés, italiano, francés, alemán, portugués, ruso, turco, japonés, chino y coreano, “Ready or Not” ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Detalles de Ready or Not
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Distribuidor |
VOID Interactive |
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Desarrollador |
VOID Interactive |
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Género |
Acción |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
Sí |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
2 – 5 |
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ESRB |
Mature 17+ |
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Fecha de lanzamiento |
15 de julio de 2025 |
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Precio |
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Pros y Contras de Ready or Not
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Pros |
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Contras |
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8.3/10 |
Reseñado en: PlayStation 5 gracias a un código otorgado por VOID Interactive.
