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Video: Cortesía Sega

Disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, “Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2” es la secuela directa del exitoso de CyberConnect2 que adapta los arcos más recientes del anime con más personajes, modos de juego y una narrativa más intensa.
La llama vuelve a arder
Desde el primer momento en que nos adentramos en el mundo de “Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2”, es evidente que CyberConnect2, ha optado por una fórmula conocida, pero mejorada. Esta secuela corrige algunos tropiezos de la primera entrega, ofreciendo una experiencia más completa y pulida. De entrada, el juego incluye más de 40 personajes jugables y se expande con los arcos del Distrito del Entretenimiento, la Villa del Herrero y el Entrenamiento de los Pilares.
A primera vista, entonces, esta segunda parte luce como una extensión directa del primer título, y en parte lo es. Conserva muchas de sus bases mecánicas y estéticas, pero se enfoca en expandir el contenido narrativo. El trabajo de la espectacularidad visual sigue siendo impecable, con animaciones realmente espectaculares. De tal forma, es claro que el juego recicla bastante del primer título y de otros tantos del estudio, desde el motor gráfico hasta la interfaz y algunas mecánicas.

Nueva aventura para los Guardianes de la Noche
Si bien el elenco de personajes es uno de los puntos fuertes, al mismo tiempo, puede resultar engañoso. Muchos de ellos son variaciones de los mismos luchadores. Sin embargo, una vez que se desbloquean a través del modo historia, el roster es lo suficientemente vasto y variado para mantener la emoción. Los Pilares, el rango más alto del Cuerpo de Cazadores de Demonios, se unen al plantel con sus propias habilidades y estilos de combate, lo que añade una capa extra de estrategia y diversión. Lo mejor de todo es que los personajes van subiendo de nivel (Maestría).
En cuanto a los escenarios, el juego ofrece un total de 19, que se van desbloqueando a medida que avanzamos en la campaña principal. Hay una gran variedad de localizaciones, desde los vibrantes y nocturnos distritos de placer hasta los serenos paisajes de las aldeas de herreros. Un gran detalle es que, si elegimos a un demonio como personaje jugable, no podemos pelear en escenarios diurnos, lo que demuestra un gran respeto por el canon de la saga.

El filo de la espada
El sistema de combate mantiene su esencia tridimensional, lo que garantiza dinamismo, accesibilidad y explosión visual. Los ataques ligeros, las habilidades, los combos simples y las técnicas definitivas lucen espectaculares en pantalla, sobre todo gracias a los efectos de partículas y las breves cinemáticas durante los agarres o movimientos especiales. Dicho esto, la jugabilidad puede sentirse limitada al no presentar demasiada profundidad técnica, ni variantes que permitan desarrollar un estilo personal complejo. A largo plazo, esto se traduce en combates ligeramente repetitivos y peleas desiguales.
Una de las particularidades del juego es su sistema de habilidades las cuales requieren un medidor que se llena gradualmente. También contamos con el apoyo de personajes secundarios que pueden entrar en combate para ejecutar una técnica de ayuda o una evasión de emergencia. Esto añade un toque estratégico, ya que debemos saber cuándo y cómo utilizarlos. Las técnicas definitivas son visualmente atractivas y se activan con una pequeña cinemática que hace que cada golpe se sienta monumental.

El camino del Cazademonios
El modo Historia se compone de ocho capítulos, un prólogo y un par de interludios que nos llevan a través de los arcos del Distrito del Entretenimiento, la Villa del Herrero y el Entrenamiento de los Pilares. Aunque hay varios minutos de pura cinemática, estas están tan bien hechas que respetan fielmente la estética y el humor de la franquicia. Hay enfrentamientos memorables que aportan intensidad dramática y espectacularidad visual, convirtiéndose en auténticos clímax narrativos con todo y QTE. En general, es una forma efectiva de revivir la historia..
La narrativa comienza tres meses después del arco del Tren Infinito. La historia se cuenta con cinemáticas y diálogos en campos de texto. La fidelidad de los personajes y sus carismáticas personalidades se palpan perfectamente al juego. La dirección artística respeta el silencio, las pausas y las emociones, logrando una experiencia inmersiva. Es una rareza encontrar esta conexión emocional en títulos de este tipo, pero aquí los personajes realmente importan.
En el Modo Historia, el juego introduce un ligero componente de exploración donde recorremos pequeños mapas con habilidades únicas para cada personaje con el fin encontrar misiones secundarias, ítems y puntos Kimetsu. Particularmente, el minijuego musical aporta un toque de humor y frescura. Todo esto añade un poco de variedad al juego, aunque las misiones secundarias son bastante simples. Entre los secretos que podemos encontrar regados en los escenarios son los fragmentos de recuerdos que permiten explorar más a fondo las motivaciones y el pasado de los personajes, enriqueciendo aún más la experiencia.

Técnica de respiración profunda
Además del Modo Historia, los modos de batalla ofrecen un espacio para la pura acción. La Batalla Local permite enfrentar a amigos o a la CPU en combates de hasta cinco niveles de dificultad. Aquí también se incluye un modo de práctica muy útil y un modo de supervivencia llamado Partida de Resistencia, donde hay que superar una batalla tras otra con el objetivo de conseguir el mayor número de victorias. A su vez, la Partida en Línea es funcional y estable en su conexión, pero se extraña el crossplay. La personalización con diferentes atuendos y artes, así como la selección de personajes de apoyo, añade una capa extra de diversión.
Una adición notable es el Camino del Matademonios, que resume los eventos previos a esta entrega con seis combates en total. Es un guiño muy bienvenido para ponernos “al día” con la historia de manera resumida. También está el modo Rutas de Entrenamiento, que combina caminos bifurcados con diferentes enfrentamientos hasta llegar a uno de los Pilares; cada ruta cambia los requisitos de batalla y las recompensas, ofreciendo un desafío constante y distinto. Este modo es una forma excelente de ganar puntos Kimetsu, la moneda del juego, y de desbloquear recompensas añadiendo mayor rejugabilidad.

Endemoniadamente épico
“Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2” brilla con fuerza en su apartado gráfico con una paleta de colores vibrante para crear una atmósfera inmersiva. El estilo cel-shading logra trasladar a la perfección la estética del anime con escenas y modelos de personajes fieles hasta el último detalle a sus contrapartes animadas. Cada ataque se siente celebra el estilo visual que hizo famoso a “Kimetsu no Yaiba”. No obstante, los escenarios no están al mismo nivel; aunque los fondos son cumplidores, su primer plano es bastante modesto.
Otro apartado sólido del juego es su diseño sonoro. La música sabe cómo reforzar los momentos clave, ya sea en una escena emocional o en una batalla de alto impacto. Cabe mencionar que cuenta con pistas restringidas para evitar problemas de copyright en streaming. Asimismo, los efectos están empleados con suma precisión para que la acción genere una experiencia auditiva redonda. Si bien no cuenta con doblaje latino, no es necesario; el trabajo de las voces originales en japonés e inglés es sobresaliente y todos los textos están localizados al español, inglés, francés, italiano, alemán, japonés y chino.

Crónica tallada en fuego
“Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2” tiene como objetivo ofrecer a los fans una experiencia espectacular y accesible, y lo cumple con creces. Las historia, personajes, batallas y cinemáticas son motivos suficientes para volver a empuñar la espada de Tanjiro y sus amigos. No obstante, es justo decir que sufre por falta de ambición al desaprovechar algunos modos con potencial, así como reciclar demasiado de lo visto en otros títulos.
En todo caso, ver a Tanjiro, Nezuko, Zenitsu e Inosuke en acción con tremenda fidelidad gráfica y sonora es un placer que compensa cualquier deficiencia en la jugabilidad. La historia es emocionante, el humor está intacto y los combates son un verdadero espectáculo de luces y efectos. En definitiva, se trata de una muy digna adaptación que transporta al universo de “Demon Slayer”.
“Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2” ya se encuentra disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.

Detalles de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2
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Distribuidor |
SEGA |
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Desarrollador |
CyberConnect2 |
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Género |
Peleas 3D |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés, Japonés |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
Sí |
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Jugadores locales |
1 – 2 |
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Jugadores en línea |
2 |
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ESRB |
Teen |
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Fecha de lanzamiento |
5 de agosto de 2025 |
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Precio |
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Pros y Contras de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2
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Pros |
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Contras |
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8.0/10 |
Reseñado en: PlayStation 5 gracias a un código otorgado por SEGA.

