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FromSoftware reinventa la experiencia Souls con “Elden Ring Nightreign”, un spin-off cooperativo que traslada la brutalidad del mundo de “Elden Ring” a un formato roguelike multijugador. Disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, este título conserva la esencia del original con la exigencia del trabajo en equipo.
Tierras Intermedias reimaginadas
El éxito de “Elden Ring” fue rotundo tras su lanzamiento en 2022, gracias a su fórmula Soulslike en un vasto mundo abierto que nos cautivó plenamente. Su dificultad desafiante, su rica narrativa y la libertad de exploración se convirtieron en señas de identidad. “Elden Ring Nightreign” no busca replicar esa experiencia masiva en absoluto, sino que toma elementos de ella y los condensa en un formato de acción y supervivencia cooperativo dando como resultado un título de acción frenética con un reto importante en lo que podríamos calificar como una renovación estructural.
La historia se narra a través de ilustraciones estáticas con un sutil movimiento de cámara, transportándonos a un pasado donde las Tierras Intermedias fueron asoladas por una gran guerra conocida como La Devastación, la cual destruyó todo orden. Con el tiempo, una abominación llegó, sumiendo la región en una noche eterna y tormentas torrenciales. Mientras el Señor Nocturno destruye el Reino Áureo hasta dejarlo irreconocible, un grupo de valientes, los Andanoches (Nightfarers), se alza para defender lo que queda.

Devastación y reinado nocturno
Tras un tutorial que ya da muestras de lo difícil que será sobrevivir, de inmediato somos trasladados a la Mesa Redonda, el lugar que se convierte en nuestro nexo. Ahí encontramos también un campo de entrenamiento donde podemos dominar los controles y familiarizarnos con todos los equipos disponibles para encontrar el que mejor se adapte a nuestro estilo. Desde aquí, podemos iniciar expediciones, cambiar de personaje y celebrar ritos de reliquia, las cuales nos otorgan ventajas durante las expediciones y combates, pero requieren recipientes específicos que podemos adquirir en el bazar de nuestra “guarida”.
“Elden Ring Nightreign” nos presenta una lista de ocho Andanoches únicos para elegir, seis de ellos disponibles desde el inicio: El Salvaje, Guardián, Ojo de Hierro, Pirata, Ermitaña y Verdugo. Cada uno ha sido meticulosamente diseñado con sus propios atributos, armas y habilidades, lo que garantiza que la experiencia de juego sea radicalmente diferente con cada elección. FromSoftware ha logrado un equilibrio notable, asegurándose de que ningún personaje tenga virtudes parecidas, ni exageradas sobre los demás, promoviendo así la diversidad y la experimentación en el juego cooperativo.
Lo interesante con cada Andanoche es que, además de sus características únicas, poseen su propia historia personal. Una bitácora de personaje, que se actualiza con cada expedición y logro, nos permite desentrañar sus motivaciones y el lore de este universo paralelo. Esta narrativa fragmentada se integra de forma orgánica en la jugabilidad, incentivándonos a explorar con diferentes personajes para descubrir todas las capas de la trama y las conexiones entre ellos. Aunque el enfoque en la narrativa no es tan robusto como en el “Elden Ring” original, resulta suficiente para darle contexto y propósito al viaje.

Guerreros de la noche
Si bien el gameplay de “Elden Ring Nightreign” mantiene la esencia desafiante del título original, introduce una movilidad mucho más fluida, algo que ya habíamos anticipado en nuestro análisis de la beta. Las acciones básicas como desplazarse libremente, saltar, esquivar, usar consumibles, interactuar, atacar normal y fuertemente, correr, bloquear, usar habilidades, cambiar objetos y armamentos se sienten ágiles y responsivas. El juego ofrece tres velocidades de desplazamiento que permite un movimiento mucho más ágil por los escenarios según es requerido. Incluso podemos escalar paredes para alcanzar mayores alturas, recurriendo a los tradicionales indicadores visuales para guiarnos. Esto crea una especie de híbrido entre la exploración y agilidad.
Cada arma es única y podemos equipar diferentes; una para mano derecha y otra para la izquierda. De tal forma, podemos combinar aquellas para combates cuerpo a cuerpo, de largo alcance, mágicas, y de protección como escudos. En todo caso debemos cuidar nuestra barra de Vigor (una especie de resistencia que se recupera con el tiempo), pues tras muchos ataques o esquivas consecutivos, podemos quedar “cansados”; asimismo, las armas mágicas requieren que tengamos PC y estos no se rellenan de forma automática.
Todos los personajes tienen habilidades únicas, que van desde ataques poderosos hasta bloqueo de movimientos enemigos. Estas requieren un tiempo de recarga, pero normalmente otorgan una ventaja táctica inmediata. Además, contamos con Artes Supremas, las habilidades especiales más poderosas y exclusivas de cada personaje, que se activan cuando su medidor correspondiente está lleno, siendo cruciales por su gran poder destructivo, convirtiéndose en una esperanza para derrotar a los gigantescos jefes.

Desafío en la oscuridad (aun de día)
Antes de cada expedición, elegimos un jefe objetivo, lo que hace que se genere una partida con jugadores que tengan el mismo propósito. La aventura en equipo permite hasta tres jugadores simultáneos con el objetivo de enfrentar juntos los peligros; el gran inconveniente es que no existe crossplay, algo que sin duda beneficiaría de sobremanera al título por su naturaleza. Como si se tratara de un Battle Royale, todos llegamos desde los cielos hasta comenzar en un punto del extenso mundo cuyo diseño añade un matiz roguelike. Cabe mencionar que, inicialmente, solo está disponible uno de los jefes, pero, al derrotarlo, se desbloquean siete más, cada uno susceptible a un daño en particular que se divide en físico (estándar, golpe, corte, perforante) y elemental (fuego, mágico, rayo, santo).
Desde luego, siempre podemos consultar el mapa, mismo que aparece sobre el juego en tiempo real, ya que el mundo no se detiene en ningún momento, una decisión que intensifica la inmersión y la presión. Todas las áreas del mapa tienen ubicaciones clave, generalmente protegidas por enemigos y trampas, pero cruciales para obtener objetos útiles; es común encontrar cofres con ítems de utilidad y equipo con su propia rareza y efecto pasivo. Podemos utilizar marcadores como referencia y revisar la ubicación de nuestros aliados; de hecho, es común que cada jugador indique un punto de interés.
A lo largo de nuestra exploración es común tener que decidir entre qué equipo o mejoras queremos obtener. Asimismo, cuando derrotamos a los enemigos, obtenemos runas que podemos invertir para subir de nivel y comprar armas e ítems de utilidad. Precisamente, subir de nivel es algo fundamental para tener una posibilidad de salir victoriosos, ya que esto mejora radicalmente nuestros atributos viéndose reflejado de forma inmediata en la cantidad de PV, PC y Vigor. Para ello, existen lugares específicos que aparecen en todo el mapa llamados Sitios de Gracia, donde también recargamos los Frascos Sagrados que recuperan PV.

Sangre, sudor y cooperación
El objetivo del juego nos lleva a sobrevivir durante un ciclo de tres días y tres noches permaneciendo en un área delimitada, ya que, al salirnos de ella, perdemos vida progresivamente. Esta zona fuera del límite se conoce como la Marea de la Noche y su presencia consume PV (Puntos de Vida) a causa de la Lluvia Torrencial que va delimitando cada vez más la zona. La idea es derrotar tanto a los enemigos menores como a los diferentes jefes para ganar runas e ir subiendo de nivel. Al final de cada, noche el círculo nos limita a un enfrentamiento colosal; si logramos sobrevivir lo suficiente, la última noche nos lleva a enfrentar al jefe definitivo, aquél elegido antes de comenzar la partida y al que se conoce como Cataclismo.
Morir sigue siendo común; sin embargo, reaparecemos en un lugar cercano, aunque perdemos un nivel. Cuando un compañero está al borde de la muerte, curiosamente debemos atacarlo para reanimarlo, pero con cada caída es más tardado sanarlo, lo que termina generando una que otra frustración. Cabe destacar que, si todos los jugadores caen al estar enfrentando a un jefe, entonces la partida se termina. Tal como en el “Elden Ring” original, las runas permanecen en el lugar de nuestra muerte con la oportunidad de recuperarlas, pero si morimos de nuevo antes de recogerlas, desaparecen para siempre. Por si fuera poco, los enemigos pueden robarlas, lo que nos orilla a derrotarlos para reclamarlas, añadiendo una capa extra de riesgo.
Si bien jugar en solitario es posible, “Elden Ring Nightreign” fue claramente diseñado para disfrutarse en equipo, elevando la experiencia de cooperación con una capa de oscuridad y dificultad pocas veces vistas en el concepto. De hecho, el juego mantiene un registro de los vencedores mostrados como fantasmas, representando así su “sabiduría”. Este detalle es un reconocimiento a la comunidad y mantiene en pie la importancia de aprender de las derrotas, pero también de las victorias de los demás.

Esplendor sombrío
Visualmente, “Elden Ring Nightreign” logra transmitir una atmósfera poderosa. Aunque las gráficas son muy buenas, se perciben algunas texturas que denotan un recurso disminuido en comparación con otras que muestran un detalle mucho más cuidado. Esto no es necesariamente un punto negativo, sino una optimización para el formato cooperativo y roguelike. Sin embargo, los modelos de personajes, sus armaduras y armas sobresalen notablemente, exhibiendo un alto nivel de detalle. Además, no se anda con rodeos para el diseño de los enemigos; los Nightlords como jefes son verdaderamente imponentes, transmitiendo una sensación de amenaza palpable, mientras que los enemigos menores también lucen desafiantes.
El juego gana muchísimo en el apartado visual gracias a la gran cantidad de efectos especiales tales como las partículas brillantes que contrastan de forma hermosa con el entorno opresivo. Esta dicotomía visual realza la sensación de fantasía oscura y el peligro constante. Con cambios bruscos en la iluminación o el entorno, puede haber un poco de popping, un pequeño inconveniente técnico que, aunque perceptible, no empaña la inmersión general.
El apartado sonoro de “Elden Ring Nightreign” es un elemento fundamental para sumergirnos en la atmósfera del juego. El sonido envolvente es magnífico con efectos que contribuyen a ambientarnos en la acción y a la respuesta táctica durante el combate. La música, por su parte, es una obra de arte orquestal. Con diferentes intenciones, todas las composiciones son excepcionales, llevándonos desde un sentimiento depresivo y melancólico en los momentos de exploración, hasta una subida de intensidad épica en los encuentros con jefes. Cabe acotar que las voces permanecen en inglés, mientras que todos los textos están localizados al español, inglés, francés y portugués.

Una nueva forma de morir (y de disfrutarlo)
“Elden Ring Nightreign” es una audaz renovación de la fórmula Souls a un formato cooperativo y roguelike que no tiene intenciones de ser una secuela en absoluto, sino una alternativa más dentro de su propio universo. Su enfoque en la acción, los ciclos de día y noche cambiantes, y el trabajo en equipo, lo convierten en una experiencia única. Es un juego que exige adaptabilidad, pero recompensa la perseverancia a pesar de la dificultad inherente. Es palpable que FromSoftware ha tratado de innovar sin perder la esencia que hizo grande a “Elden Ring”.
Ciertamente, “Elden Ring Nightreign” es un título que puede generar cierta división entre los fans de “Elden Ring” ya que, mientras algunos pueden encontrar esta entrega como una propuesta refrescante, otros pueden preferir un formato más tradicional dentro de las Tierras Intermedias. De cualquier forma, se trata de un título que puede atraer a nuevos jugares gracias a sus mecánicas que, pese a que desafía y frustra, también recompensa la dedicación y garantiza la rejugabilidad por la variedad de personajes y toque roguelike.
“Elden Ring Nightreign” llega este 30 de mayo a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

Detalles de Elden Ring Nightreign
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Distribuidor |
Bandai Namco Entertainment |
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Desarrollador |
FromSoftware |
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Género |
Acción | Roguelike | Soulslike |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
Sí |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
2 – 3 |
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ESRB |
Mature 17+ |
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Fecha de Lanzamiento |
29 de mayo de 2025 |
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Precio |
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Pros y Contras de Elden Ring Nightreign
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Pros |
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Contras |
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8.3/10 |
Reseñado en: PlayStation 5 gracias a un código otorgado por Bandai Namco Entertainment.

