Imágenes: Cortesía UNIVERSITY Esport

Después de meses de intensa competencia, la temporada inicial de 2025 de UNIVERSITY Esports se aproxima a sus finales, donde equipos universitarios de todo México se enfrentarán para coronarse campeones.
El pasado fin de semana concluyeron los playoffs de los cuatro títulos principales de la liga: “League of Legends”, “Teamfight Tactics”, “VALORANT” y “Super Smash Bros. Ultimate”, definiendo a las universidades y jugadores individuales que competirán por los primeros puestos. En “League of Legends”, la final será un enfrentamiento estelar entre los Borregos del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores (Tec) de Monterrey y los Tigres de la Universidad Autónoma de Nuevo León (UANL), quienes también buscarán asegurar una parte de la bolsa de $333,000 MXN destinada a las finales.
En la categoría de Teamfight Tactics, la competencia por el título se mantiene al máximo nivel con la clasificación de los jugadores HoloCanitoXII, KathiaEnderi, Skillini, zacman, AlphaZeus, Zero, xoyawe y SirMikey. Por su parte, en “VALORANT”, los Tigres de la Universidad Autónoma de Nuevo León se medirán contra Discord Kittens en un duelo que promete acción táctica. Finalmente, en “Super Smash Bros. Ultimate”, 0zwA y Lyrick competirán por el campeonato. Los ganadores de los cuatro juegos se repartirán una bolsa acumulada de premios de más de $300,000 MXN.
La participación en estas competencias es completamente gratuita para los universitarios, quienes provienen de diversas carreras y combinan sus estudios con su pasión por los esports. Este fenómeno es un reflejo del auge global del sector del entretenimiento de videojuegos, donde México se ha consolidado como un mercado clave. Según cifras del IFT (Instituto Federal de Telecomunicaciones), el 25.4% del total de gamers en México tienen entre 18 y 24 años, lo que subraya la relevancia del ámbito universitario en esta expansión. El país cuenta con más de 76 millones de jugadores y genera más de 2,300 millones de dólares en ingresos anuales, posicionándose entre los mayores mercados del mundo.
UNIVERSITY Esports se erige como el proyecto de esports y tecnología más grande a nivel universitario global, con presencia en 26 países de cuatro continentes y la participación de más de 100,000 estudiantes de 2,000 universidades.
