Imágenes: Cortesía Konami Digital Entertainment | Gameplay PoluxWeb.com
Video: Cortesía Konami Digital Entertainment
Indiscutiblemente uno de los juegos más recordados por los gamers de la vieja escuela es “Contra”. Si bien la franquicia paró por varios años, hoy toma un nuevo aire con el lanzamiento de “Contra: Rogue Corps”.
La acción continúa
En los últimos años, además de las remasterizaciones y remakes, se han continuado con algunas franquicias que parecían muertas (mas no olvidadas); en su mayoría respetando el gameplay original sobre un motor contemporáneo. El caso de “Contra: Rogue Corps” es muy distinto, pues se toma como base la historia principal para continuarla en un mundo postapocalíptico y cambiar toda la estructura del gameplay clásico por uno más “moderno” resultando en un twin-stick shooter que nos obliga a controlar a los personajes con los dos sticks; uno para moverlo y otro para apuntar, mientras se recorre un escenario tridimensional con la acción vista desde arriba con una ligera inclinación, algo que resulta impreciso a la hora de disparar.
Con cierto humor negro, la historia nos sitúa algunos años después de lo ocurrido en “Alien Wars”. Cabe destacar que Nobuya Nakazato (director de “Contra III: Alien Wars” y “Contra: Hard Corps”) regresa para la realización de esta nueva entrega; basta ver algunas cinemáticas iniciales para despertar la nostalgia de aquella gran batalla. En esta ocasión, la acción se desarrolla sobre una ciudad en donde ha surgido una nueva amenaza extraterrestre.
“Contra: Rogue Corps” nos permite elegir entre tres niveles dificultad y cuatro diferentes personajes (Kaiser, Haraqui, Hungry Beast y Caballero); en ambos casos, lo que más se ve modificado es el armamento, pues cada personaje comienza con dos específicos, pero poco a poco se pueden ir cambiando y mejorando. Algunas armas se sienten mucho más útiles que otras, pero todas tienen ventajas a largo y corto alcance, según sea el caso; además, podemos encontrar algunas armas temporales durante nuestro recorrido.
Nueva misión
Pese al radical cambio en la jugabilidad, “Contra: Rogue Corps” intenta buscar semejanzas con sus antecesores. Nuestros movimientos son elementales, pero gracias al armamento podemos variar nuestros ataques; es así como podemos disparar nuestras armas, saltar, desplazarnos en tres dimensiones, evadir, agarrar, activar una habilidad especial e incluso un ejecutar un vistoso remate, así como soltar las tradicionales bombas que incluyen una atractiva animación.
Podemos cargar hasta dos armas que podemos intercambiar en cualquier momento de la partida; algo muy útil considerando que debemos monitorear su calentamiento o quedan inutilizables por una breve cantidad de tiempo que puede ser mortal.
A diferencia de los juegos clásicos donde moríamos con solo ser rozados por una bala, ahora tenemos una barra de energía que se va diezmando conforme recibimos ataques. Regresan las tradicionales vidas, por lo que, una vez vaciada la barra de salud, perdemos una de ellas y si nos acabamos todas, debemos recomenzar la misión desde el inicio.
Conforme avanzamos en una misión en particular, vamos encontrando campos de energía que separan un área de otra; por lo que en ocasiones no se puede seguir avanzando hasta derrotar a todos los enemigos y tampoco se puede regresar una vez atravesada la línea. Otra veces también pueden resultar una auténtica salvación al estar rodeados por incontables enemigos.
Reto agradable
La variedad de enemigos es suficiente; existen los tradicionales “peones” que no son difíciles de derrotar, pero que llegan en gran cantidad, hasta los jefes de cada capítulo y misión a los que hay que estudiar para entender una especie de patrón y así atacarlos cuando estén desprevenidos; por si fuera poco, los jefes de capítulo se convierten en enemigos “comunes” en los niveles subsecuentes. Cabe resaltar que muchos enemigos recuerdan a algunos tantos que hemos visto en los diferentes juegos anteriores.
Existen algunos momentos donde la perspectiva cambia, simulando los niveles donde veíamos a nuestros héroes por la espalda y disparábamos en vertical; en esta ocasión, el segundo stick sigue apuntando en diferentes direcciones, siempre a profundidad de la pantalla.
Cada misión debe completarse en un tiempo límite, llevándonos de 15 a 40 minutos en terminarlas. También existe un modo cooperativo local con hasta cuatro jugadores. Asimismo, podemos crear una partida en línea; obviamente, depende radicalmente de la cantidad de personas conectadas (algo que ha sido difícil encontrar).
Por supuesto, cumplir las misiones nos otorga recompensas, considerando nuestro desenvolvimiento en ella y el tiempo restante. Precisamente con el dinero reunido podemos actualizar el armamento y hasta el cuerpo de los personajes.
Además de las siete misiones de la campaña principal con sus respectivos capítulos, existen misiones de exploración en donde apostamos nuestras monedas ganadas de acuerdo a cinco niveles de dificultad. Estas solo están disponibles al desbloquearlas avanzando en la historia principal.
Ciertamente el juego puede ser muy repetitivo ya que debemos disparar a todo lo que se mueva mientras esquivamos proyectiles o golpes de los enemigos, mismos que respetan la cantidad y la velocidad (lenta) de los juegos originales. Realmente debemos ejercitar nuestra vista para no perder detalle de ningún objeto en pantalla que pueda dañarnos. Si bien las primeras misiones aparentan ser muy sencillas, todo va cambiando al avanzar, pues el reto también va aumentando. Es importante remarcar que, aunque se ponga “pausa”, la acción continúa al fondo.
Recargando munición
Lejos de las misiones nuestro cuartel es un campamento base, con cambios de día y noche, en donde podemos prepararnos para la acción con puntos estratégicos tales como el taller para mejorar las armas, el quirófano para mejorar los cuerpos y un campo de entrenamiento para conocer mejor las armas en los diferentes modos de mira. En lo que respecta al quirófano, encontramos a tres diferentes cirujanos, cada uno con diferentes credenciales y, por ende, diferentes honorarios; hay veces que lo barato o gratis puede terminar en un trasplante fallido.
Es también en nuestro cuartel donde podemos entrar al modo PVP 4v4 en línea llamado Carnage League cuyos resultados son rankeados; lamentablemente, el gran problema es encontrar a otros jugadores conectados a la vez para llevar a cabo el matchmaking.
Vale la pena acotar que el juego incluye varios idiomas para los textos en pantalla como español, francés, italiano, portugués, japonés, chino, alemán e inglés; eso sí, con algunos errores. Por su parte, todos los audios se conservan en inglés, resaltando un gran trabajo en la interpretación de cada personaje.
Gráficamente, el juego cuenta con varios elementos en pantalla que, aunque no son los más sorprendentes en la actualidad, embellecen la acción; tampoco se puede dejar de mencionar que incluye configuración para daltónicos. Por su parte, el apartado musical cumple con las exigencias de la franquicia y, por si fuera poco, incluye el tema clásico con un arreglo renovado. A su vez, el sonido es básico, con los efectos necesarios para inyectar adrenalina, sin una sobresaliente distribución envolvente.
Ciertamente “Contra: Rogue Corps” se aleja radicalmente del estilo que marcó a toda una generación y eso puede causar cierto malestar en los fans; sin embargo, se nota el esfuerzo realizado por trasladar la acción 2D a 3D, rescatando los elementos base de la saga original; algo que puede ayudar a que nuevas generaciones se involucren con la franquicia.
“Contra: Rogue Corps” ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
Distribuidor: Konami Digital Entertainment
Desarrollador: Konami Digital Entertainment | Toylogic
Género: Shooter
Consolas: PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
Modo en línea: Sí
Jugadores locales: 1 – 4
Jugadores en línea: 2 – 8
ESRB: Mature 17+
Fecha de salida: 24 de septiembre de 2019
Precio en lanzamiento: PS4: USD$39.99 | X1,PC,NS: MXN$899.00
Reseñado en: PlayStation 4
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